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Steam Deck : Valve en dit plus sur son hardware

Par exemple, le Steam Deck, un PC portable qui a été reporté de cette année, a reçu un nom de SoC (system board).

 

Lors de la conférence virtuelle Steamworks, Gabe Newell et son équipe ont donné une présentation spéciale hardware. Yazan Aldehayyat, ingénieur chez Valve, a révélé que le SoC conçu sur mesure pour le Steam Deck s’appelle Aerith. La partie APU combine les technologies Zen 2 et RDNA 2 d’AMD et a été conçue pour ne pas avoir une consommation d’énergie massive (le TDP est fixé entre 4 et 15 watts).

Selon Aldehayyat, “ce qui est vraiment nouveau dans notre processeur, c’est qu’il a été conçu dès le départ pour être optimisé pour l’enveloppe de puissance de 4 à 15 watts dont nous disposons dans ce facteur de forme. Le principal enseignement que je voudrais vous donner aujourd’hui est que le niveau de performance par watt que nous avons pu atteindre avec ce processeur n’aurait pas été possible avec n’importe quel processeur standard existant aujourd’hui”. Il n’y a pas de limite supérieure en matière de consommation électrique, c’est pourquoi Valve propose une option de limitation de la fréquence d’images pour les jeux. Même si les développeurs ne l’apportent pas, ils travaillent sur une solution pour atteindre le bon équilibre entre les performances et l’autonomie de la batterie.

Le processeur et la puce graphique du Steam Deck ont une vitesse d’horloge relativement basse, car Valve veut des performances stables pour toutes les éventualités. C’est pourquoi les turbo boosts (augmentations temporaires de la vitesse d’horloge), courants dans les ordinateurs portables et les smartphones, n’ont pas été implémentés dans les PC portables. Aldehayyat ajoute : “Le premier élément est la bande passante de la mémoire. Notre APU fonctionne avec un bus mémoire de 128 bits à 5,5 GHZ, ce qui représente une bande passante totale de 88 Go/s, ce qui, si l’on compare par téraflops, dépasse de nombreux GPU dédiés aux ordinateurs de bureau. L’autre avantage de la LPDDR5 est l’efficacité énergétique. Elle offre un grand nombre de fonctions d’économie d’énergie qui se manifestent vraiment dans des scénarios de faible consommation comme les jeux en 2D, le ralenti et la veille.” Ils ont mis 16 Go (unifiés) dans le Steam Deck parce qu’ils pensaient à l’avenir, car de nombreux jeux se contentent désormais de 8 ou 12 gigaoctets de mémoire.

Le stockage eMMC de 64 Go, la version la moins chère du modèle Steam Deck, se charge et démarre plus lentement que le SSD NVMe le plus cher avec 512 Go, mais il n’y a pas beaucoup de différence dans le gameplay. Enfin, nous avons également appris de Sebastian Nussbaum, le vice-président des produits et des technologies de l’unité commerciale semi-custom d’AMD, que la solution d’upscaling FidelityFX Super Resolution de la société sera incluse dans Steam Deck au niveau du système d’exploitation dans une future mise à jour, afin que vous puissiez utiliser FSR dans les jeux qui ne le prennent pas en charge par défaut.

Sur la dernière page de la documentation, nous lisons : ” L’équipe a convenu que si un jeu fonctionne bien sur ce mini-PC à 1280 x 800, il fonctionnera bien sur Steam Deck – par rapport à Steam Deck, le GPU de ce système est plus faible, et il y a moins de bande passante mémoire, mais le CPU est un peu plus fort. Il est sous-puissant par rapport à Steam Deck, mais c’est le système le plus proche que nous avons pu trouver et qui est encore généralement disponible à l’achat.”

Steam Deck sera expédié aux précommanditaires en février au lieu de décembre.

Source: WCCFTech

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