La face cachée de la GTA : The Trilogy : Mods supprimés, moddeurs déçus et indignés

GTA : The Trilogy – Definitive Edition est arrivé, mais au milieu de toute la jubilation – et de l’agacement causé par les problèmes et les bugs – nous devrions également nous rappeler le prix payé par la communauté des joueurs, en particulier les créateurs d’add-ons et de mods non officiels.

 

 

Après des mois de rumeurs, de spéculations, de fuites et de teasers, Rockstar a finalement publié hier la collection GTA : The Trilogy – Definitive Edition. Elle a tout de suite fait parler d’elle : le Launcher a planté et a été retiré de l’offre pendant un certain temps ; entre-temps, les joueurs ont été confrontés à une myriade de bugs visuels, de problèmes de gameplay et de modifications étranges des modèles et des textures. C’est particulièrement décevant si l’on considère le prix de 60 dollars. Cependant, la situation semble être encore pire. En raison de la qualité douteuse des versions remasterisées, Rockstar et Take-Two Interactive ont supprimé un grand nombre de mods GTA classiques et les versions originales de GTA III, Vice City et San Andreas.

Dès l’été, lorsque les premières rumeurs concernant la version remastérisée ont fait surface, les développeurs et l’éditeur ont commencé à cibler et à supprimer systématiquement les mods des jeux classiques de la PS2, y compris des titres populaires comme Vice Cry, qui a porté Vice City sur le moteur de GTA V. Les sociétés ont également poursuivi les développeurs à l’origine du projet pour qu’ils publient le code source compilé de Vice City et GTA III, ce qui aurait permis aux gens de porter et d’affiner ces anciens jeux plus facilement. Il n’était pas difficile de comprendre que Rockstar et Take-Two se lançaient dans un nettoyage en vue de leur propre remaster…

Le célèbre homme en caoutchouc de Los Santos.

Il n’a fallu que quelques procès et avertissements de la part des entreprises : beaucoup, craignant les menaces légales et les attaques de Take-Two, ont commencé à supprimer les anciens contenus ou à arrêter les mods eux-mêmes. En septembre, les développeurs à l’origine de GTA Underground ont arrêté le mod après six ans, invoquant “l’hostilité envers la communauté des moddeurs” et “des menaces imminentes pour notre bien-être mental et financier”.

Les moddeurs ont particulièrement souffert du fait qu’après avoir contribué pendant 20 ans à maintenir la jouabilité et la popularité de jeux anciens comme GTA III, Rockstar ne les a pas contactés pour leur demander de l’aide ou un soutien pour les remasters, mais les a plutôt “favorisés” avec des avocats et des avis juridiques. Cela a fortement affecté de nombreuses personnes.

Pour couronner le tout, Rockstar a décidé d’aggraver les problèmes en retirant les jeux GTA originaux des étagères des magasins de consoles et de PC, sans aucune indication ou assurance que ces classiques reviendront un jour. Les fans et la communauté GTA n’ont donc plus que les versions remasterisées, ce qui n’est pas beaucoup, surtout vu l’état déplorable de ces remasters. Certains espèrent maintenant que les moddeurs sauveront une fois de plus la situation grâce à leur travail gratuit et à leur passion. Cependant, après les affaires judiciaires de l’année dernière et les mods qui ont été retirés et bloqués, il y a malheureusement peu de raisons d’être optimiste.

Plusieurs créateurs de contenu communautaire en ligne se sont exprimés sur la question. Par exemple, le célèbre moddeur de GTA, Silent, connu pour ses excellents correctifs qui réparent et améliorent les jeux GTA classiques, a déclaré qu’il ne se “souciait pas beaucoup” des remakes, mais qu’il était heureux de voir la réaction en ligne. “Je pense que c’est une bonne chose que Rockstar semble finalement atteindre le point où *beaucoup* de gens en ont assez de leurs actions”.

Tempête de pluie + San Andreas = expérience psychédélique.

Un autre moddeur populaire de GTA, Ash_735, a également exprimé sa frustration face à toute cette situation. Selon lui, la plupart des moddeurs auraient aimé que Rockstar agisse davantage comme Valve ou Bethesda et soutienne les moddeurs et leurs créations. Si tel avait été le cas, Ash pense que toute cette situation aurait été différente et aurait donné lieu à beaucoup plus de fans et de joueurs heureux. Mais malheureusement, comme nous pouvons le constater, Rockstar n’a pas adopté cette approche.

Selon Ash_375, si Rockstar et Take-Two forcent les créateurs de mods à l’illégalité au lieu de les soutenir, tout le monde – y compris les entreprises – sera perdant car cela ne fera qu’augmenter le nombre de jeux piratés et de mods et accessoires échangés “illicitement”. En outre, les moddeurs les plus touchés par la situation actuelle risquent de passer à la modélisation d’autres titres ou, lassés de la situation, d’abandonner toute l’activité :

“Les gens ont généralement mieux à faire que de faire pour les autres un travail non rémunéré qui ne sera ni reconnu ni apprécié”, a tweeté Silent.

Et les joueurs occasionnels continuent de partager des vidéos et des captures d’écran d’effets météorologiques horribles, de brouillard manquant, de bugs ennuyeux, de textures cassées et plus encore. Il semble donc que les remasters puissent encore être améliorés, mais comme Rockstar et Take-Two continuent de se battre contre les moddeurs et les développeurs, contrairement à ce qui s’est passé par le passé, il est peu probable que la communauté se précipite de sitôt pour venir en aide aux utilisateurs frustrés et agacés…

Source : Kotaku

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