C’est aussi une période relativement agitée chez Ubisoft, (car tout n’est pas rose non plus chez Activision Blizzard…) le producteur en charge de Far Cry est parti.
Nous avons récemment rapporté que le groupe de défense d’Ubisoft, ABetterUbisoft, a lancé une pétition publique pour attirer l’attention de la direction (y compris le PDG Yves Guillemot) sur la nécessité d’un changement car un environnement de travail sexiste et harcelant est terrible pour le moral et, par extension, pour les jeux de l’entreprise.
C’est peut-être pour cela que l’on apprend sur VGC que Dan Hay, qui était le producteur en charge de la franchise depuis Far Cry 3, a quitté Ubisoft et a franchi les portes de son studio de Montréal. L’éditeur français l’a confirmé dans un communiqué : “Après plus de dix ans chez Ubisoft, Dan Hay a annoncé qu’il allait poursuivre un nouveau chapitre de sa vie professionnelle, et qu’il quittera le 12 novembre. Dan a été le directeur exécutif de Far Cry et a développé une incroyable équipe pluridisciplinaire pour produire l’un des jeux les plus populaires de l’histoire d’Ubisoft.
Bien que Dan n’ait pas annoncé où sa voie le mène, nous sommes convaincus qu’elle lui offrira les nouveaux défis et expériences qu’il recherche et mérite. Nous remercions Dan pour ses nombreuses contributions au fil des ans et lui souhaitons le meilleur pour l’avenir. Dans l’intervalle, l’équipe de la marque sera dirigée par Sandra Warren à Montréal ainsi qu’une équipe compétente de producteurs et de réalisateurs, en plus de poursuivre ses collaborations avec plusieurs autres studios dans le monde”, a écrit Ubisoft.
Dans un article de VentureBeat, Jeff Grubb a ajouté que le départ de Hay pourrait être dû au fait qu’Ubisoft pourrait orienter Far Cry vers un service en direct, comme c’est le cas pour Assassin’s Creed, de sorte qu’il pourrait y avoir un volet plus étendu (à la Assassin’s Creed : Infinity) qui pourrait ajouter beaucoup de contenu au fil du temps, ce qui est un geste marketing derrière la sortie d’un jeu incomplet au prix fort. Et l’augmentation de salaire des studios canadiens, effective depuis fin octobre, a été vaine : elle n’a pas permis de garder Hay dans le jeu.
Si Far Cry adopte l’approche du service en direct, il ne sera peut-être pas gagnant…
Source : WCCFTech