La technologie photogrammétrique utilisée dans le moteur de jeu de Vanguard a obligé Sledgehammer à chercher des solutions alternatives.
Call of Duty : Vanguard a été créé à l’aide du moteur de jeu Infinity Ward 8.0, une version améliorée du moteur utilisé dans les jeux Modern Warfare et Warzone de Sledgehammer Games. Gerardo Garza, le principal concepteur d’environnement du studio, a évoqué les défis posés par la pandémie.
“Au début, il était difficile d’optimiser parce que c’est une technologie légèrement différente”, a déclaré Garza.
“Toutes les règles de réalisation d’un jeu vidéo sont presque les mêmes ; les mêmes principes, mais le système dans lequel nous les appliquons est toujours un peu différent.”
Cependant, le studio a été confronté à d’autres problèmes que les difficultés habituelles liées au développement du moteur de jeu, car la pandémie a exigé encore plus de changements dans le développement des jeux, et Sledgehammer n’a pas fait exception.
Garza a cité l’exemple de la photogrammétrie, une technologie qui donne une sensation plus réaliste aux graphismes du jeu et qui est largement utilisée dans le moteur d’Infinity Ward, mais qui nécessite des images réelles pour obtenir le résultat. “C’était difficile car personne ne pouvait se déplacer partout, alors à cause de Vanguard, nous avons dû envoyer des équipes spéciales en Afrique, dans le Pacifique, en Europe et même en Russie pour prendre des photos, enregistrer les séquences et rassembler toutes les informations.”
Maintenant que Call of Duty : Vanguard est disponible, nous pouvons apprécier les résultats du travail de Sledgehammer Games, même avec les complications qu’ils ont dû traverser. Garza a aussi récemment partagé avec nous l’importance de l’utilisation du symbolisme nazi dans l’histoire et la recherche par le studio de nouveaux talents dans d’autres pays, dont le Mexique.
Source : Ruetir