Après de nombreuses plaintes et critiques, le président de Square Enix s’est exprimé sur les nombreux défauts de Marvel’s Avengers.
Dans le cadre du rapport annuel de Square Enix, le président de la société, Yosuke Matsuda, a évoqué les problèmes de Marvel’s Avengers, affirmant qu’ils ne peuvent que tirer des leçons des résultats “décevants” du jeu de Crystal Dynamics.
Dans sa longue déclaration, Matsuda a mentionné l’importance pour les studios de se concentrer sur leurs domaines d’expertise et a laissé entendre que le fait de laisser à Crystal Dynamics la responsabilité de réaliser le jeu vidéo en tant que service était l’un des facteurs qui ont influencé le résultat. Dès le départ, le plan de Square Enix était de créer un jeu en tant que service, et cette particularité, combinée aux difficultés de la pandémie, a signifié qu’il y a eu des problèmes pendant le développement.
“Je voudrais également noter que “Marvel’s Avengers” était un titre ambitieux pour nous dans la mesure où nous avons adopté le modèle GaaS (Games as a Service)…”
“Nous avons surmonté une série de difficultés inattendues dans la phase finale du développement du jeu, notamment la nécessité de faire une transition vers le travail à domicile en raison de la pandémie. Nous avons pu surmonter ces difficultés et sortir le jeu, mais il n’a malheureusement pas connu le succès que nous aurions souhaité.”
“Bien que le nouveau défi que nous avons relevé avec ce titre ait produit un résultat décevant, nous sommes certains que l’approche GaaS gagnera en importance à mesure que les jeux deviendront plus axés sur les services. La façon dont nous nous y prenons pour créer de nouvelles expériences en intégrant cette tendance dans la conception de nos jeux est une question clé à laquelle nous devrons répondre à l’avenir”, a ajouté Matsuda.
Marvel’s Avengers avait déjà été une source de frustration pour les joueurs avant sa sortie, et le mécontentement n’a pas diminué depuis la sortie du jeu. Des problèmes tels que les power-ups payants, l’affichage en ligne de la propriété intellectuelle du joueur et le contenu réservé aux mobiles avaient rendu le titre encore plus difficile qu’à son lancement.
Source: PSU