Un joueur de jeux vidéo sur deux est une femme, mais peu de joueurs d’eSports sont des femmes

Les eSports, la branche la plus innovante du sport, ont connu une croissance énorme ces dernières années et la tendance devrait se poursuivre. Les femmes sont toutefois moins impliquées dans cette croissance que les hommes, bien que nombre d’entre elles soient également des fans de jeux vidéo. Le pays compte également des joueuses de sport électronique qui connaissent un succès international, mais la proportion de femmes parmi les professionnels reste plus faible qu’en dehors des frontières nationales. Moins de cinq pour cent des joueurs du championnat national hongrois de sport électronique K&H sont actuellement des femmes.

 

Cinquante et un pour cent des “joueurs” occasionnels sont des femmes, selon une enquête hongroise publiée par LG au printemps. Les joueuses régulières sont beaucoup moins nombreuses et les joueuses professionnelles de sport électronique encore moins nombreuses. Bien que leurs talents leur permettraient d’atteindre le même niveau de réussite dans ce genre, la proportion de femmes dans la communauté des jeux vidéo en Hongrie stagne. Pourtant, nous avions bien commencé, avec le premier tournoi féminin de Quake (un jeu de tir) remporté par Kornélia Takács, la “reine du Quake”, en 1997. L’association hongroise d’e-sport (HUNESZ) et Queens of Game, une initiative visant à promouvoir l’e-sport auprès des femmes, font également beaucoup pour attirer davantage de filles dans le monde de l’e-sport. Elles organisent des réunions et des présentations pour mettre en valeur le rôle des femmes dans la communauté et les encourager à s’impliquer.

 

“Il faut davantage d’initiatives et de programmes pour équilibrer la répartition des sexes dans le sport électronique”, a souligné Beatrice Nemeth, membre fondateur de Queens of Game. “La clé de la solution n’est pas de savoir si une fille commence même à jouer à un niveau supérieur. Le fait est que son rôle ou sa place dans la communauté devrait alors être déterminé non pas par sa féminité, mais par ses réalisations dans le jeu et les connaissances qui en découlent. Les joueurs de sports électroniques masculins et masculins qui jouent à un niveau professionnel sont beaucoup plus acceptés que leurs homologues qui ne jouent qu’à un niveau amateur, donc la vraie difficulté pour la joueuse débutante est la communauté non sportive. Bien qu’il n’y ait pas de base pour une discrimination fondée sur le sexe, il faut considérer comme un fait qu’il y a moins de femmes professionnelles que dans les sports classiques “masculins”, et il s’ensuit directement qu’elles sont sous-représentées parmi les meilleurs.”.

 

C’est également l’avis de Nóra Horváth Magyary, directrice exécutive de la communication du sponsor éponyme du K&H Hungarian National E-Sports Championship : “Beaucoup de gens disent que les filles sont plus aptes à contrôler les personnages de soutien et de guérison dans les jeux vidéo, alors que les jeux de simulation comme la série FIFA ou les courses automobiles sont moins populaires parmi elles. Cependant, de plus en plus de femmes hongroises connaissent un succès international dans des jeux tels que Counter Strike : Global Offensive. Il s’agit d’un jeu de tir et il est traditionnellement considéré comme très “garçon”. Il s’ensuit également que, qu’il s’agisse de garçons ou de filles, tous les joueurs d’e-sport partagent la même détermination, la même envie et la même volonté de donner le meilleur d’eux-mêmes. Comme dans le domaine de la finance, nous considérons qu’il est crucial de promouvoir les solutions et les pratiques les plus innovantes dans d’autres domaines. C’est pourquoi nous avons décidé de soutenir l’e-sport en tant que premier acteur extérieur au secteur. Nous accordons également une grande importance au rôle des femmes dans le genre. Nous devons les amener à oser la compétition”.

 

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Outre les joueurs, il y a aussi beaucoup de femmes parmi les organisateurs. La moitié des membres du comité HUNESZ sont des femmes, et nous les retrouvons également parmi les juges du tournoi. Edina B. Szabó, présidente du comité d’éducation de HUNESZ, affirme que les filles ont toutes les chances de devenir des joueuses professionnelles d’e-sports. “Nous sommes en train de frapper à des portes ouvertes”, a-t-elle expliqué. “Nous voyons de plus en plus de femmes dans les emplois et les postes liés à l’e-sport, qu’elles arrivent avec des compétences dans d’autres domaines ou qu’elles soient dans le monde du jeu depuis leur plus jeune âge, en tant que joueuses ou responsables d’équipe. La difficulté réside plus probablement dans l’environnement compétitif qui met au défi les filles comme les garçons, et les femmes se sortent plus rapidement de telles situations. Mais grâce à l’éducation complexe des joueurs, des animateurs, des arbitres – garçons et filles – nous pouvons faire en sorte que chacun ait le courage de montrer ses compétences – et soit accueilli par la communauté.”

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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