Un “collègue” pourrait être l’inspiration pour le prochain gameplay de Splinter Cell !

Selon une fuite journalistique, Ubisoft s’inspirerait de la franchise Hitman d’IO Interactive pour son prochain jeu Splinter Cell.

 

Comme nous l’avons signalé la semaine dernière, VGC a rapporté, en citant des sources internes, qu’Ubisoft a donné son feu vert pour le développement du prochain Splinter Cell. Le journal n’a pas été en mesure d’obtenir des détails sur le projet. Néanmoins, GamesBeat a également retiré un article concernant une préversion de Splinter Cell qui aurait déjà été testée par quelques personnes.

Selon le rapport, Ubisoft a mis deux jeux à la disposition de certains fans avant l’E3 de cette année : un remake de Prince of Persia : Sands of Time et un prototype ressemblant à Splinter Cell. Ce dernier n’a pas passé beaucoup de temps avec les joueurs et n’a proposé qu’un simple tutoriel. Mais le plus intéressant, c’est qu’on a dit que des éléments de ce jeu rappelaient le Hitman de 2016, bien que la manière n’ait pas été précisée. Selon l’article, il n’est pas certain que ce jeu soit le même que celui sur lequel VGC a écrit, et il est également possible que le jeu fini ne ressemble en rien au prototype.

La trilogie Hitman – qui a été lancée en 2016 – est unique car ses missions se déroulent sur des cartes étendues et détaillées et ont un facteur de rejouabilité élevé, grâce aux nombreuses missions et défis. La trilogie peut également être considérée comme un service ou une plateforme, avec un nouveau contenu constamment ajouté. Ubisoft a une approche similaire de ses jeux, il serait donc compréhensible que Hitman soit considéré comme un modèle pour un jeu furtif moderne.

Aucun nouveau Splinter Cell n’a encore été annoncé officiellement par Ubisoft, et s’il y a un jeu en préparation, il ne sera probablement pas prêt avant longtemps.

Source: VGC

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)