Metroid : Samus était trop sensuelle lorsqu’elle était frappée dans un jeu, alors Nintendo l’a censurée ! [VIDEO]

Si le récent Metroid Dread est revenu aux racines 2D de la saga, les épisodes en 3D ont également contribué au succès de la licence. Dans une interview, Clark Wen (le directeur audio des deux premiers jeux Metroid Prime) a révélé certains des secrets les plus excitants et amusants du processus de création.

 

Le youtuber Kiwi Talkz, spécialisé dans les interviews, a publié hier une vidéo dans laquelle il s’entretient avec Clark Wen pendant près d’une heure. Clark Wen, le directeur audio de Metroid Prime 1 et Metroid Prime 2, est revenu sur le développement des deux jeux et a révélé quelques petits secrets.

Tout d’abord, Clark Wen explique qu’une grande partie de l’ambiance sonore a été créée à l’aide de synthétiseurs. D’autres éléments, comme la Morph Ball ou les visuels ECHO, ont été conçus à l’aide d’aimants ou de sonars. Il explique également que la langue des pirates de l’espace était censée être le russe, mais qu’il a changé d’avis et opté pour le yoruba, la langue officielle du Nigeria.

Wen parle également de la synchronisation particulièrement délicate de Samus. Le studio voulait s’assurer que les joueurs identifient les gémissements de Samus comme des blessures. Ils ont donc envoyé un designer sur le coup, qui a produit des versions de test… qui sont allées chez Nintendo…”

“Elles n’ont jamais été destinées à être la version finale. Mais quelques semaines après que nous les ayons implémentées dans le jeu, Nintendo nous a envoyé des commentaires selon lesquels les enregistrements vocaux de Samus semblaient trop sensuels et sexuels.”

À partir de ce moment-là, Nintendo a repris la voix off de Samus Aran. Même si Metroid Prime est sorti entre 2003 et 2007, les doubleurs responsables de la voix de la protagoniste sont encore inconnus du grand public. Cependant, il semble que Jennifer Hale (Mass Effect) ait été choisie pour faire entendre les gémissements de Samus. Il est intéressant de noter qu’une autre doubleuse se trouve derrière le micro lorsque Samus meurt. Clark Wen a justifié ce choix par la simple raison qu’elle voulait un plan similaire à celui de Super Metroid.

Aujourd’hui, Clark Wen a son studio et a travaillé sur les titres Guitar Hero et Call of Duty. Interrogé sur le jeu Metroid Dread, récemment sorti, il a d’abord eu du mal à accepter la bande-son et les décisions de conception. Après plusieurs heures de jeu, cette critique s’est dissipée lorsqu’il a compris les décisions de Mercury Steam et a conclu que c’était un excellent jeu.

Source Jeux Video

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)