Mass Effect 3 aurait pu avoir un dieu faucheur à la fin

Au départ, il y avait d’autres plans pour conclure l’histoire de Mass Effect.

 

Nous avons déjà écrit sur People Make Games documentaire, mais concernant un sujet différent (les heures supplémentaires). Cette fois, nous allons parler du buzz autour de la fin originale. Drew Karpyshyn a conçu une fin avant de de quitter BioWare. Pourtant, une autre version animatique (techniquement, c’est une forme vidéo d’un storyboard) est arrivée après ça, et elle est restée en place jusqu’au final de la version originale. Il existe de nombreuses similitudes entre la deuxième version et le final de la version pré-Extended Cut, mais les différences sont importantes.

Le Catalyseur (ou Star Child, selon votre préférence) apparaît à la fin du jeu. le jeu ; il s’agit de cette fichue intelligence artificielle liée au conflit entre la vie entre la vie organique et synthétique, mais avant cela, une reine faucheuse était en en place. Shepard entre dans la Citadelle, qui a fusionné avec une mystérieuse super arme appelée le Crucible. une mystérieuse super arme appelée le Creuset. Selon le directeur de l’animation Dave Wilkinson, Shepard était déjà si bien équipé d’appareils électroniques dispositifs électroniques que le capitaine pouvait s’attacher lui-même (ou elle-même) au vaisseau. Ainsi, le capitaine est entré dans un monde virtuel où il a rencontré effectivement la déesse des Moissonneurs, qui (selon les dossiers de Casey Hudson, le chef de projet de l’époque) était une reine.

Là, elle a expliqué que ses serviteurs l’avaient enfermée parce qu’ils pensaient qu’il était insoutenable de continuer à anéantir les civilisations par cycles. Ils ne peuvent pas évoluer à cause des limites de l’intelligence artificielle, même s’ils aimeraient le faire. La Reine a fait des propositions que les serviteurs n’ont pas soutenu et a dit que l’opportunité de toute évolution était là pour que le progrès puisse être fait. Il y avait trois options pour cela (pensez à la roue du dialogue…) : pour l’option renégat, Shepard est allé quelque chose comme “va te faire foutre”, après quoi il allume le Creuset, et il fait exploser la Citadelle, emportant les Moissonneurs avec lui… et la planète Terre est victime. C’est devenu la fin de Destroy.

Shepard est devenu le roi des faucheurs avec l’option parangon, mais il avait toujours le déplaisir universellement reconnu d’un doigt envers la Reine. Cependant, les faucheurs ont été utilisés à bon escient par le nouveau leader. C’est similaire à la fin de Contrôle. La troisième option, Synthèse, n’était pas censée être la fin la plus difficile à obtenir, mais celle que tout le monde aurait pu avoir (les deux autres auraient pu être basées sur le nombre de choix de parangons ou de renégats effectués pendant le(s) jeu(x)). Ici, Wilkinson dit que la reine a dit qu’elle combinerait ses meilleurs éléments et ceux de Shepard avec une sorte de magie de l’espace, les enverrait dans l’univers, et cela changerait tout.

Wilkinson n’a pas abordé la question de savoir si le Normandy s’est écrasé quelque part ou si les relais de masse sont détruits dans les fins. Cependant, c’est principalement identique à ce que nous avons vécu il y a neuf ans… mais c’est toujours mieux sans Catalyst.

Source : PCGamer

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