Steam interdit les jeux basés sur la technologie blockchain avec des NFT, mais Epic est d’accord pour les ajouter à sa boutique

Tim Sweeney s’est exprimé ouvertement sur les réseaux sociaux, évoquant les jeux qui font appel à la technologie blockchain.

 

Ces derniers temps, les NFT et les fichiers non tangibles interchangeables, en général, ont connu une popularité en dents de scie. Ils ont été présentés de diverses manières, certains sous forme d’images ou de GIF. Ils ont une valeur sur le marché et sont basés sur la technologie blockchain, tout comme les crypto-monnaies. Des entreprises légendaires du secteur comme SEGA se sont jointes à la vente de ce type de produits, et les réactions du public ont été diverses.

Si la technologie blockchain est présentée comme quelque chose de prometteur et une avancée aux possibilités infinies, de nombreux utilisateurs sont réticents à l’utiliser et se méfient des portes qui s’ouvrent avec ce marché et de l’impact direct et indirect que ces produits peuvent avoir. Au milieu de cette controverse, Steam a pris les devants pour se positionner contre la technologie blockchain.

Les mesures prises par Valve ont été définitives, interdisant l’utilisation de la technologie blockchain dans les jeux de sa boutique. Les raisons de Valve, comme l’a recueilli Games Industry, sont liées au fait que Steam ne permet pas d’héberger des objets ayant une valeur réelle sur sa plateforme, et que les jeux développés avec la technologie blockchain permettraient l’utilisation et l’échange de crypto-monnaies et de NFT.

Parallèlement, Tim Sweeney a répondu sur ses réseaux sociaux à un article de The Verge dans lequel il est question de l’ouverture d’Epic à la blockchain dans ses jeux. Sweeney a répondu en assurant que tant qu’ils respectent la législation en vigueur et sont correctement classés par âge, “ils accueilleront l’innovation dans les domaines de la technologie et de la finance.”

Source : VG247

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