Metroid Dread est un succès à tous égards. Non seulement il a été positionné comme le jeu espagnol le mieux noté de tous les temps, mais ses ventes reflètent l’intérêt du public pour la nouvelle aventure de Samus Aran, qui a déjà battu les records historiques de la franchise au Royaume-Uni et au Japon. Cependant, son lancement n’est pas sans obstacles, et maintenant un bug a été trouvé qui empêche les joueurs de terminer le titre. Heureusement, Nintendo est déjà au courant et prépare une mise à jour pour ce mois d’octobre.
Le bug est apparu vers la fin de l’aventure, et la société a partagé une solution de contournement avant sa mise à jour.
Selon le site de Nintendo, qui partage l’information, Metroid Dread se ferme soudainement vers la fin du jeu. En ce sens, lorsque les utilisateurs détruisent une porte alors que la carte montre le marqueur de ce même élément, le titre affiche le message ” le programme a été fermé en raison d’une erreur ” et expulse le joueur de l’application, ce qui est très ennuyeux puisque c’est près de la fin du jeu.
Cependant, l’entreprise japonaise s’est fait l’écho de cette décision et a partagé une solution temporaire : rouvrir le jeu, retirer l’icône du marqueur de la carte et continuer le voyage. De cette façon, les joueurs pourront continuer le jeu sans attendre le prochain patch de Nintendo, qui sera publié dans le courant du mois d’octobre.
Par conséquent, si vous avez été victime de ce bug, Nintendo vous donne déjà une option pour terminer le jeu sans qu’il se ferme inopinément de manière définitive. Et pour ceux qui veulent acheter Metroid Dread à l’avenir, ils peuvent être assurés que leur aventure sera sans erreur. Bien sûr, c’est un titre qui a laissé des avis très positifs puisqu’il a boosté les ventes des précédents volets de la saga. Pourtant, il a également eu sa dose de controverse en ne reflétant pas tous ses développeurs dans les crédits. Ainsi, pour le meilleur ou pour le pire, il est démontré que Mercury Steam a marqué de son empreinte le développement des jeux vidéo.
Source : Polygon