Il s’est également opposé à la grande difficulté des jeux, faisant allusion au fait de faire fuir de nombreux joueurs.
Metroid Dread est arrivé la semaine dernière pour accompagner le lancement de la nouvelle Nintendo Switch OLED, battant des records pour la franchise et avec un accueil marqué par de nombreux éloges tant dans les médias que parmi les utilisateurs.
Cependant, le créateur de God of War, David Jaffe, a critiqué le nouveau titre de MercurySteam à travers son compte Twitter et des vidéos sur sa chaîne YouTube. Jaffe a porté différentes accusations sur la conception du jeu ; parmi les critiques, il montre quelques exemples dans lesquels il considère qu’il n’y a aucune indication dans la création du scénario et des cartes qui servent de référence ou fournissent des informations pour guider le joueur.
Kena, Metroid, Returnal; all leading the march towards super challenging games.Maybe it's NES generation coming into their own as designers but I fucking HATE THIS shit. And it's not an age thing;I NEVER liked it.But it wasn't so rampant. It's like devs WANT to push Players away.
— DAVID SCOTT JAFFE (@davidscottjaffe) October 10, 2021
Le créatif a également fait remarquer aux joueurs, “vous devriez être plus exigeants avec les développeurs qui vous vendent de la merde”, a déclaré Jaffe. Dans ses publications sur les réseaux sociaux, il a reconnu avoir désinstallé le jeu après deux heures et demie de jeu, assurant que cela n’avait rien à voir avec la difficulté du jeu.
Le débat sur la difficulté des jeux vidéo a été une autre des armes de jet de Jaffe envers Metroid Dread. Cependant, il a également dirigé ses critiques vers Kena : Bridge of Spirits et Returnal, qu’il considère comme faisant partie d’une marche vers des “jeux super difficiles”. ” C’est comme si les développeurs voulaient aliéner les joueurs “, a reproché Jaffe.
Source : David Jaffe Twitter