Plusieurs signes indiquent que Konami fera de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater un remake. (Et pas une machine à pachinko, ils ont déjà fait ça…)
Ainsi, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est sorti en Amérique du Nord sur PlayStation 2 en novembre 2004, suivi d’une sortie japonaise en décembre, et en Europe, ce n’est qu’en mars 2005 que l’histoire de Big Boss est arrivée dans les magasins. Le Japon a ensuite bénéficié d’une réédition étendue fin 2005, suivie de l’Amérique du Nord en mars 2006, puis de l’Europe en octobre, respectivement, sous le titre Subsistence. Le jeu a été un énorme succès, il n’est donc pas étonnant que Konami ait porté le jeu d’Hideo Kojima sur la Nintendo 3DS au début de 2012.
VGC avait précédemment rapporté (en citant ses sources) que Konami cherchait à faire revivre des IPs de Metal Gear (Solid), Castlevania et Silent Hill. Selon le site, Konami a chargé la société Virtuos, basée à Singapour, de réaliser une nouvelle adaptation du jeu PS2. Mais maintenant, VGC rapporte qu’un ex-employé de Virtuos a écrit quelque chose qui n’aurait probablement pas dû être fait (il y a des chances que Konami passe des coups de fil furieux ici et là).
Sur Twitter, Faizan Shaikh a attiré notre attention sur le profil de Li Zhiyang. Ce dernier a précédemment travaillé chez Virtuos entre avril 2016 et juin 2019 à deux postes différents. Il a occupé le second rôle en octobre 2018, lorsqu’il a travaillé en tant qu’ingénieur logiciel principal sur un remake non annoncé. Selon VGC, le remake de Metal Gear Solid 3 est en préparation depuis trois ans… Li a souligné qu’il a apporté “un soutien solide à la production artistique de niveau AAA”. Il a également travaillé sur le moteur de développement pour “supporter la 4K sur certaines plateformes”… ce qui fait qu’il est fort possible qu’il s’agisse d’un remake à partir de zéro.
Virtuos a déjà aidé Sony avec Uncharted 4 : A Thief’s End et Horizon Zero Dawn, donc ils ont du talent, mais voici le commentaire obligatoire : ce n’est pas encore officiel !
Source : PSL