Shawn Layden, ancien responsable de PlayStation, s’est exprimé sur les origines de la console de prochaine génération : la PlayStation 5.
Nous approchons du premier anniversaire des consoles de nouvelle génération, et la presse et les joueurs aiment toujours connaître plus de détails sur la façon dont ces machines ont été créées et les plans des entreprises pour en tirer le meilleur parti. Et si, en plus, ces détails viennent de quelqu’un qui ne fait plus partie de l’entreprise, nous pouvons être plus que satisfaits d’éviter le discours institutionnel correspondant que les principaux protagonistes de la même doivent suivre.
C’est le cas de Shawn Layden, ancien directeur de Sony PlayStation, qui a fait plusieurs fois les gros titres lors d’un entretien avec le podcast What’s Up PlayStation. Nous avons déjà vu comment il s’est mouillé sur la question de savoir si les exclusivités de la console auront un jour une sortie simultanée sur PC. Toujours est-il qu’il a également parlé des origines de la PS5, confirmant qu’ils ont commencé à travailler sur son développement le lendemain du lancement pour la PS4.
“Vous commencez à travailler sur votre plateforme de prochaine génération le lendemain de la sortie de la plateforme actuelle”, dit-il. ” Le développement de la PS5 remonte à longtemps… “Plus précisément, à huit ans, puisque la PlayStation 4 est arrivée sur le marché fin 2013, devenant l’un des plus grands succès de la marque japonaise au niveau matériel.
“Il faut toujours avoir de l’avance. Il y a des années, j’ai travaillé en tant qu’assistant personnel pour Akio Morita, et l’une des choses qu’il me disait toujours était que vous deviez rendre votre produit obsolète. Si vous ne le rendez pas obsolète, quelqu’un le fera pour vous”, explique Layden.
“Dès que vous lancez un produit, vous avez une équipe derrière, hors de tous les projecteurs, qui se met au travail sur la prochaine version. Vous ne pouvez pas cesser de profiter du succès de votre produit le plus récent. Vous devez toujours construire à partir de cette idée”, conclut-il.
Ces déclarations interviennent dans un contexte complexe pour Sony. Bien que sa console de nouvelle génération soit un succès en termes d’impact et de ventes, la pénurie de composants causée par la pandémie ne semble pas se résorber dans les prochains mois, si bien que tous les joueurs ne pourront pas profiter de la PS5 à court terme.
C’est un point qui inquiète Jim Ryan. Le PDG de SIE est frustré de ne pas pouvoir atteindre le nombre de public qu’il souhaite et rêve d’apporter l’expérience PlayStation à des centaines de millions de joueurs dans le monde. Des intentions qui ont fait naître le soupçon que nous pourrions être beaucoup plus proches que nous le pensons de profiter d’une plus grande ouverture de la société concernant ses titres exclusifs.
Source : What’s Up