Marvel’s Avengers : les développeurs ne veulent pas être malmenés

Ce week-end, nous avons signalé que Marvel’s Avengers n’avait pas tenu sa promesse à l’E3 2019, mais aussi dans l’un des derniers billets de blog avant sa sortie en août dernier. Il n’y aurait que des microtransactions cosmétiques. Cependant, maintenant, certains affectent directement le gameplay dans Marvel’s Avengers qui montre comment le modèle de service en direct n’est pas si réussi. Cela a conduit à des voix critiques (à juste titre, pourrions-nous ajouter…), car ce scénario n’était jamais censé se produire.

 

Cependant, à en juger par le processus de pensée action-réaction, ils doivent se remercier eux-mêmes (ou peut-être le Square Enix trop avide d’argent, qui dépense de l’argent ailleurs sans raison… ?) pour la situation.

L’échec du jeu (en raison de ses mauvaises performances de vente) est peut-être ce que Crystal Dynamics et Square Enix essaient de surmonter. Pourtant, Marvel’s Avengers n’est pas si différent d’Anthem, qui a également échoué (chez Electronic Arts, pas Square Enix). Aucune réaction officielle n’est encore venue du développeur ou de l’éditeur (ce dernier préfère payer la licence DRM de Denuvo pour les jeux où cela n’a plus de sens ; par exemple, il y a un jeu qui est scandaleusement mauvais et qui ne sera jamais mis à jour, et pourtant, il l’a toujours).

Cependant, Crystal Dynamics a fourni une déclaration sur Reddit : “Nous apprécions la communauté Marvel’s Avengers et souhaitons favoriser un dialogue ouvert et sain avec vous (tant pour les critiques que pour les louanges). Cependant, le harcèlement n’est pas toléré. Les décisions du studio ne sont pas prises par une seule personne, mais par un groupe de dirigeants du studio. Nous apprécions les commentaires, mais il est inapproprié de cibler, menacer ou attaquer personnellement notre équipe communautaire.

Ils sont là pour défendre vos préoccupations et leur donner une voix. Aidez-nous à maintenir des conversations civiles et productives pendant que nous continuons à travailler pour faire de Marvel’s Avengers une expérience divertissante pour vous”, a écrit le studio.

Il semble donc que ce soit l’éditeur qui ait décidé. Mais ce n’était pas précisément une décision favorable aux joueurs et aux consommateurs…

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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