Le portage de Far Cry 6 sur PC est sur la corde raide !

Le Far Cry 6 jeu lui-même est sur une formule fatiguée (Far Cry 3 pour la septième fois…), mais il a aussi des défauts dans ses aspects technologiques.

 

DSOGaming a fourni une analyse technique du nouveau jeu d’Ubisoft, et les résultats sont loin d’être impressionnants : Far Cry 6 est incapable de charger le pack de textures haute résolution, même sur les cartes graphiques Nvidia haut de gamme, tandis qu’il y a également un problème important avec un seul cœur/thread du CPU qui est prioritaire dans les performances. Le pack de textures pèse 35 Go, et il faut un GPU avec 11-12 Go de VRAM pour le charger correctement.

La GeForce RTX 2080 Ti (la carte graphique par ailleurs encore solide) n’a pas pu charger correctement les textures. Même la RTX 3080 n’a pas pu le faire en raison de ses 10 Go de VRAM, même si elle dispose de techniques de compression de la mémoire pour conserver la bande passante et la capacité. RTX 3060, RTX 3080 Ti, RTX 3090… Far Cry 6 pourrait ne fonctionner que sur ces trois cartes graphiques avec le pack de textures de haute qualité. Ce n’est pas une grande liste. Donc, jusqu’à ce que les développeurs optimisent les exigences VRAM (qui est ridiculement élevé pour le moment !), il est peut-être préférable de ne pas obtenir ce pack …

Ensuite, il y a ce graphique ci-dessous qui décrit comment Far Cry 6 tourne en 720p, avec des paramètres Ultra sur une GeForce RTX 3080, séparé par le nombre de cœurs et de threads du CPU utilisé. Vous pouvez voir que les performances possibles ne sont jamais utilisées par le jeu, même si le nouveau produit d’Ubisoft préfère les processeurs avec une meilleure IPC… mais si vous désactivez plus de threads dans votre CPU, vous pouvez obtenir de meilleures performances (même jusqu’à dix images par seconde supplémentaires, ce qui amène plus de questions…). En d’autres termes, malgré DirectX 12, le jeu est limité à un seul cœur ou thread. Oh, et il a aussi Denuvo, donc les vieilles configurations souffrent encore plus.

Ubisoft devrait penser à mettre Far Cry sur de nouvelles bases la prochaine fois. Cela vaut également pour le gameplay. Le moteur Dunia est fatigué. Après treize ans, il est temps de faire quelque chose de nouveau.

Source : WCCFTech.

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