La société 110 Industries a annoncé trois jeux en sortie de boîte, bien que deux d’entre eux n’aient pas beaucoup de détails.
Commençons par Vengeance Is Mine, qui, à première vue, nous rappelle l’un des plus gros flops des années 1990, à savoir Rise of the Robots. Pourquoi ? Parce que Vengeance is Mine (en développement dans un studio dont l’identité n’a pas été révélée) est un jeu de combat de méchas qui sera lancé en 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. La particularité de ce jeu est l’implication de Stefanie Joosten. Elle travaillait auparavant chez Kojima Productions, et elle est maintenant directrice créative associée de la société…
“C’est un jour que j’attendais avec impatience depuis environ six mois. L’hiver dernier, j’ai rejoint un nouveau projet en tant que directrice créative associée et j’ai commencé à travailler jour et nuit avec un groupe de personnes extraordinaires dans le monde entier. Nous avons entrepris d’imaginer une histoire solo puissante et émouvante, audacieuse, fraîche et passionnante, qui vous laissera sur le carreau. Notre brillante équipe de développement a été chargée de créer une expérience totalement nouvelle en mélangeant les thèmes et les genres de manière inattendue et en innovant par rapport aux normes de l’industrie telles que nous les connaissions jusqu’à présent. Nous créons un spectacle émotionnel comme vous n’en avez jamais vu ou joué auparavant. Il s’agit de bien plus qu’un simple jeu ; je ne peux pas être plus enthousiaste à l’idée de vous donner un premier aperçu”, a déclaré M. Joosten.
Ensuite, un autre jeu (dont le développeur n’est pas annoncé) est Red Goes Faster, un jeu de course de science-fiction qui sera lancé en 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, et…. Nintendo Switch. Il offrira ” un contraste complémentaire entre des courses exaltantes et une histoire intrigante infusée de triangle amoureux “, mettant en scène Leon Garcia, un jeune coureur, et tout ce que nous avons eu, c’est un teaser et rien d’autre. Nous ne pouvons donc pas en dire grand-chose.
En revanche, le troisième jeu, Wanted : Dead, un jeu d’action à la troisième personne, a beaucoup plus à nous montrer et à nous lire. Ce jeu de haute voltige est en cours de développement chez Soleil avec plusieurs ex-développeurs de Ninja Gaiden pour PlayStation 5, Xbox Series et PC avec une fenêtre de sortie en 2022. Il promet “des combats de mêlée spectaculaires et des jeux d’armes passionnants” dans une “version sombre et dangereuse du Hong Kong de la science-fiction où vous aurez besoin de compétences aiguisées pour survivre.” Le réalisateur est Hiroaki Matsui (réalisateur de la série Ninja Gaiden), le producteur est Yoshifuru Okamoto (producteur de Ninja Gaiden II et Devil’s Third), le concepteur principal est Natsuki Tsurugai et le compositeur est Dasha Rush.
“La protagoniste est] une femme forte et bien bâtie. Mais ce n’est pas parce qu’elle est puissante qu’elle peut être heureuse pour toujours. Tout comme dans la vie réelle, elle a ses problèmes. Elle est censée être une humaine ordinaire, mais elle se retrouve avec un ensemble de compétences dangereuses. Ces talents l’entraînent dans des missions de vie ou de mort. Cela vient avec son type d’épreuves. Et elle ne se contente pas de courir partout en disant : “Mon Dieu ! J’ai si peur ! Elle prend tout ça à bras le corps. Au moins en apparence, elle ne semble pas émotive lorsqu’elle relève ses défis.
Je pense que cela donne à notre héroïne un charme un peu dur à cuire. C’est son caractère. Je pense que le fait qu’elle soit à la fois forte et belle est attrayant. Mais en même temps, elle est très humaine. Elle cache cette humanité en elle. Elle a cette attitude de dure à cuire dont j’ai parlé précédemment, où elle laisse à peine transparaître son humanité. C’est un personnage très cool, je pense. Je pense que c’est attrayant. Bien sûr, comme je fais des jeux d’action depuis un certain temps, j’ai beaucoup de parties sur lesquelles je serais pointilleux, surtout dans les parties d’action elles-mêmes. Cela fait longtemps que je fais des cutscenes et des scènes d’histoire dans ce genre de jeux. Je voulais donc que la narration de ce jeu soit parfaite”, a déclaré Matsui.
“Nous essayons aussi de créer un jeu très hardcore, très différent des clients japonais. La plupart des éditeurs japonais s’engagent dans une voie où ils veulent beaucoup de jeux occasionnels. Mais 110 Industries a été direct dès le début et a dit qu’il voulait un jeu hardcore. Ils étaient très passionnés à ce sujet. Et comme nous faisions des jeux d’action difficiles depuis longtemps… nous avons pu nous mettre d’accord très rapidement. Nous voulions tous les deux faire un jeu hardcore. Il a senti que nous avions des souhaits très similaires. Nous avons eu l’impression de pouvoir déterminer le type de jeu hardcore que nous voulions faire et que, pour toutes les politiques importantes, nous étions tous sur la même longueur d’onde. Comme le scénario et la propriété intellectuelle sont tous des œuvres originales, ils ont toute cette passion pour ce qu’ils font. Nous ne pouvons pas interférer avec cela. Mais nous voulons prendre le charme que leurs idées ont et leur passion.
Et comme nous faisons un jeu hardcore, nous n’avons pas à nous soucier des définitions. Avec un éditeur japonais, nous aurions besoin d’un lecteur d’écran pour savoir ce que signifie exactement “casual” pour un jeu spécifique. Et c’est compliqué. Avec un jeu hardcore, nous n’avons pas à le faire. Et jusqu’à présent, tout s’est déroulé sans problème”, a ajouté M. Tsurugai.
So Wanted : Dead in 2022 (PlayStation 5, Xbox Series, PC, le seul jeu dont nous savons qui travaille sur lui : Soleil), Vengeance Is Mine en 2023 (PlayStation 5, Xbox Series, PC), puis Red Goes Faster en 2024 (PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, PC).
Source : Gematsu, Gematsu, Gematsu