Microsoft ne veut pas que les jeux Xbox soient transformés en films

Xbox voit les films comme un outil de marketing plutôt que comme un moyen de créer une nouvelle histoire. Phil Spencer dit qu’ils doivent être “très prudents”.

 

Les univers présentés dans les jeux vidéo sont si vastes qu’une seule franchise pourrait être transformée en plusieurs films. Mais malgré plusieurs tentatives dans ce domaine, le milieu n’est pas intéressé par le mariage du cinéma et des jeux vidéo. Du moins si l’on en croit les films sortis jusqu’à présent. Et si le désir de faire entrer les jeux d’aventure interactifs dans l’espace cinématographique semble toujours aussi fort, Microsoft nous a assuré qu’il n’était pas disposé à suivre cette tendance.

Après tout, lorsqu’il s’agit de chiffres, il y a une grande différence entre les deux médiums. Phil Spencer l’a expliqué lors d’une conversation avec Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, à TheGrill 2021, comme le rapporte Gamespot. En ce sens, le patron de Xbox estime que les chiffres entre les jeux vidéo et le cinéma sont tellement différents que l’idée d’une production audiovisuelle doit être sérieusement envisagée : “Je pense que la valeur commerciale, la valeur du marché pour les jeux haut de gamme aujourd’hui est très élevée. Mais nous sommes toujours très, très prudents lorsque nous concevons quelque chose dans l’espace linéaire”.

 

 

 

Par conséquent, Spencer ne veut pas prendre le risque qu’un film encensé par la critique puisse nuire aux bénéfices d’un jeu vidéo s’il finit par porter préjudice à la franchise. Donc “nous les voyons plus comme une exposition ou une opportunité de marketing”, ce qui renforce encore la notion de Spencer que l’interactivité d’un jeu vidéo est perdue si son histoire est déplacée vers un support plus passif pour le consommateur.

Cela dit, Microsoft n’exclut pas totalement que l’une de ses plus célèbres IP ne foule le tapis rouge, avec des projets tels que lefilm Minecraft, dont la date de sortie n’a pas encore été fixée, et la série Halo, prévue pour 2022. De plus, l’avis de Microsoft est loin derrière celui d’autres entreprises, comme Naughty Dog, qui s’est associé à HBO pour produire une série dont on a déjà les premières images officielles, ou Nintendo avec Super Mario, qui dispose d’un casting vocal extraordinaire.

Source : GameSpot

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