343 Industries a lancé la deuxième preview technique multijoueur pour Halo Infinite le week-end dernier, et nous ne nous sommes pas demandé s’il y aurait une vidéo de comparaison ; au lieu de cela, nous avons demandé quand elle arriverait.
En juillet, nous avions déjà eu une vidéo comparative lors de la première phase de test mettant en scène le quatuor Xbox. À l’exception de la Xbox One de base, toutes les consoles ont fourni des performances solides. Cependant, une nouvelle vidéo est arrivée, et si nous devions la résumer en une phrase, nous dirions que les performances se sont nettement améliorées depuis l’été, avec une fonctionnalité désactivée sur une plateforme pour une raison quelconque.
Selon ElAnalistaDeBits, “Cette comparaison a été faite avec une version en cours de développement. Les données fournies pourraient varier dans les futures versions/mises à jour. [La Xbox Series S ne dispose pas d’un mode de performance 120 FPS dans ce Tech Preview. Il est probable qu’il soit à nouveau inclus dans les futures versions. [La] Xbox One X a ajouté un mode performance. Il est maintenant possible de jouer à 1440p/60FPS avec une reconstruction temporelle dynamique. Le framerate s’est considérablement amélioré par rapport aux versions précédentes sur toutes les plateformes.
Le mode qualité de la [Xbox] Series X et de la [Xbox] One X présente de meilleures ombres, un filtrage anisotropique et une géométrie plus importante dans la distance de dessin. Mention spéciale à certaines textures : elles ont une qualité spectaculaire sur toutes les plateformes, bien que la résolution soit plus élevée sur la Xbox Series X et la Xbox One X. Certaines teintes de contact ne sont disponibles que sur la [Xbox] Series X. Les réflexions ont été créées avec SSR et cubemaps ; la [Xbox] One n’a pas de réflexions SSR. Nous pouvons encore constater quelques bugs graphiques dans l’interface. Les temps de chargement sont presque six fois plus rapides sur les séries S/X”, affirme l’analyse. Dernier point, et non des moindres, la résolution/frame rate par console : Xbox Series X : 2160p/60 FPS ou 1440p/120 FPS ; Xbox Series S : 1080p/60 FPS ; Xbox One X : 2160p/30 FPS ou 1440p/60 FPS ; Xbox One : 1080p/30 FPS.
Halo Infinite sera lancé le 8 décembre sur la Xbox Series, la Xbox One et le PC (Steam aussi ; pas seulement le Microsoft Store). Dans quelques jours, le troisième vol multijoueur commencera.
Source : WCCFTech.