Diablo 2 Resurrected: faire un remaster est aussi complexe que de créer un nouveau jeu

Diablo 2 les développeurs de Blizzard affirment qu’il est tout aussi difficile de remasteriser un bon jeu, bien que sous une forme différente. Vous devez non seulement répondre aux attentes, mais les dépasser.

 

Suite à notre entretien avec les développeurs de Diablo 2 Resurrected, dans lequel nous évoquions le jeu d’il y a 20 ans et les modifications apportées pour celui-ci, nous partageons ce qu’ils avaient à dire sur une question plus spécifique: qu’est-ce qui est le plus compliqué, remasteriser un titre à succès ou créer un tout nouveau jeu?

Selon Dustin King, directeur artistique adjoint du titre, les deux projets sont difficiles. Lorsque vous partez de zéro, vous avez l’opportunité d’explorer et de créer beaucoup de nouvelles choses, mais King mentionne que cela peut aussi mettre beaucoup de stress sur les développeurs.

 

 

 

“Mais avec les remasters, il y a une pression supplémentaire sur la communauté existante”, dit King. “Les gens attendent déjà quelque chose de votre jeu. Il est difficile de décider lequel des deux projets est le plus difficile, mais je dirais qu’ils le sont tout autant.”

Le directeur de la planification Robert Gallerani partage le sentiment de King, ajoutant son commentaire. “Ils sont tout aussi compliqués, mais de manière très différente. Diablo 2 en est un excellent exemple, car nous devons faire beaucoup de choses pour plaire aux gens.”  Gallerani poursuit : “La communauté sait ce qu’elle veut parce qu’elle joue depuis 20 ans, alors nous devons non seulement répondre à ces attentes, mais les dépasser.”

Source : 3djuegos

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