Metal Gear : Kojima ne voulait pas que cela devienne une longue série

La franchise Metal Gear a connu de nombreux titres depuis près de trois décennies, mais son créateur n’avait pas de tels plans…

 

Hideo Kojima a travaillé chez Konami jusqu’en 2015, mais son conflit avec l’éditeur japonais était déjà présent dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Si la première moitié du jeu est excellente, la deuxième moitié devient rapidement répétitive, et le jeu était effectivement inachevé (il y avait des plans pour d’autres missions et autres) lorsque Kojima a quitté la société.

Rika Muranaka, productrice de la musique de Metal Gear Solid, a déclaré à Game Developer que Kojima ne voulait pas créer une série à long terme : “Hideo ne voulait pas faire une série ou une franchise comme Final Fantasy, alors il a continué à se battre avec Konami parce que Konami disait ‘C’est un succès’. C’est ce que disent les hommes d’affaires. Hideo étant un artiste, il voulait faire un jeu vidéo différent. Mais il a eu tellement de succès que tout le monde voulait une suite. C’est une position difficile à tenir. Il devient le jeu de quelqu’un d’autre.”

Muranaka a également révélé que Kojima voulait que Hans Zimmer travaille sur la bande originale de Metal Gear Solid. Cela ne s’est pas fait parce que sa fourchette de prix était au-delà du budget de l’équipe japonaise : “Parce que nous avons eu beaucoup de succès avec Metal Gear Solid, Hideo a dit : “Ok, nous avons un budget, peut-être pouvons-nous engager un compositeur hollywoodien. Nous nous sommes adressés à Media Ventures (désormais connu sous le nom de Remote Control Productions), le studio de Hans Zimmer. À l’origine, nous voulions prendre Hans Zimmer, mais il nous a dit ‘Non, je ne peux pas le faire pour cette somme’ – il est tellement cher, c’est ridicule. ”

Cela a conduit Kojima à travailler avec Harry Gregson-Williams, qui travaillait avec Zimmer à l’époque. Il a ajouté qu’il n’envisageait pas de travailler sur la musique de jeux vidéo. Pourtant, il s’est mis au diapason du genre, puisqu’il a travaillé avec Kojima jusqu’en 2014 (à partir de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, cela fait presque quinze ans), puis a composé pour les jeux Call of Duty.

Source : PSL

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