Steam nous permettra-t-il de jouer à des jeux pendant que nous les téléchargeons ?

Le brevet récemment déniché par Valve va dans ce sens, mais connaissant l’équipe de Steam, cette mise à jour pourrait survenir au hasard d’une mise à jour du mardi…

 

Plusieurs jeux se balancent dans les dizaines de gigaoctets, et il y a des cas où quelque chose nécessite plus de cent Go à télécharger. Cependant, sur Steam, nous n’avons pas la possibilité de jouer à un jeu que nous sommes en train de télécharger. Nous devons attendre la fin du téléchargement (et si le jeu est mis à jour dans sa version la plus récente…).

Le fondateur de SteamDB, Pavel Djundik, a partagé le patent (déposé en mars 2020) sur Twitter. Selon ce document, Valve cherche à mettre en place un système qui permet à un utilisateur de Steam de jouer à un jeu au fur et à mesure de son téléchargement. L’entreprise appelle cela le “jeu instantané”. Comment cela fonctionne-t-il ? Steam suivra les opérations de lecture des fichiers exécutables d’un jeu. Ces données seront utilisées pour dessiner une carte numérique permettant de donner la priorité à des fichiers de jeu spécifiques pendant le processus de téléchargement. Cela nous permettra de lancer le jeu sans avoir à attendre la fin du téléchargement.

Voici la description de Valve : “Les machines clientes qui exécutent des exécutables de jeu d’un ou de plusieurs jeux vidéo peuvent utiliser un composant proxy de système de fichiers configuré pour suivre les opérations de lecture effectuées par l’exécutable de jeu pendant une session de jeu, pour générer des données d’accès basées sur les opérations de lecture suivies et pour signaler les données d’accès à un système distant. Cette approche de télémétrie permet au système distant de collecter les données d’accès signalées par plusieurs machines clientes, de cataloguer les données d’accès en fonction de la configuration du système client, et d’analyser les données d’accès pour générer des données utilisables par les machines clientes pour mettre en œuvre diverses fonctionnalités liées au jeu, y compris, sans s’y limiter, le “jeu instantané” des jeux vidéo, l’élimination des blocs inutilisés de données de jeu pour libérer les ressources de la mémoire locale, et/ou la préextraction locale des données de jeu pour réduire la latence pendant le jeu.”

Cette technologie permettra de libérer de l’espace de notre côté en utilisant “l’élimination et la préextraction côté client” des données de jeu tout en ne portant pas atteinte à l’intégrité du jeu. Théoriquement (mais pas en pratique !), elle pourrait même réduire la latence pendant le jeu, ce qui entraînerait un décalage légèrement moindre qu’auparavant…

Si vous utilisez Origin, Battle.net ou une console récente (disons la PlayStation 5 ou la Xbox Series), vous pouvez alors jouer à un jeu tout en le téléchargeant sur l’une de ces plateformes. Cependant, Valve semble aller un peu plus loin, puisque la société de Gabe Newell ne nous limiterait pas à une étape de tutoriel ou au menu principal : elle vous permettrait de commencer à jouer correctement.

Nous ne savons pas encore si le brevet sera utilisé ou pas…

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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