Même avec une vitesse inférieure à celle recommandée, le jeu d’Insomniac Games: Ratchet & Clank: Rift Apart ne souffre pas du tout.
La PlayStation 5 permet déjà d’étendre le stockage avec des SSD M.2 supplémentaires , à condition qu’ils soient compatibles avec la console. Et beaucoup peuvent choisir d’opter pour les options haut de gamme, celles qui offrent les vitesses de transfert les plus élevées. Il n’est pas surprenant que la vitesse du SSD de la PS5 ait été l’une des caractéristiques les plus discutées de la console avant sa première, des studios comme Insomniac Games affirmant que leur jeu, Ratchet and Clank : A Dimension Apart , ne serait pas possible sans le SSD de la console. Eh bien, il s’avère que le dernier Ratchet and Clank fonctionne tout aussi bien sur le SSD le moins bien supporté de la console que sur le disque interne de la PS5.
Et que celui-ci a une vitesse inférieure à celle recommandée. C’est ce que révèle une nouvelle analyse technique de Digital Foundry, qui a testé les performances du stockage Western Digital SN750 SE de 250 Go sur la PS5. Comme vous ne le reconnaîtrez pas à son acronyme, il s’agit du SSD le plus “lent” de tous ceux compatibles avec la PS5, avec des vitesses de 3200 Mo/s par rapport aux 5500 Mo/s que Sony demande pour sa console. C’est-à-dire qu’il est 42% plus lent que celui recommandé par la société.
Eh bien, malgré une différence de vitesse très perceptible, ce SSD NVMe offre les mêmes performances que la PS5 originale en jouant à Ratchet & ; Clank : A Dimension Apart. ” Bien qu’il ne réponde pas aux exigences clés, je n’ai pas rencontré de problèmes avec son installation sur ma PS5 “, déclare Richard Leadbetter, rédacteur en chef de Digital Foundry. “La première chose à faire a été de transférer Ratchet & ; Clank : Rift Apart sur disque et d’y jouer, où j’ai constaté que l’expérience du jeu était essentiellement identique à celle obtenue à partir du SSD interne et du SN850, beaucoup plus rapide. ” En plus du détail, le SN850 est le SSD que Mark Cerny recommande pour la PS5.
Le média poursuit en expliquant que, tout au plus, une seule image de plus ou de moins a été appréciée lors de l’utilisation des portails du jeu . “Pour l’essentiel, l’expérience de jeu du titre sur les trois SSD s’est avérée indistincte dans les zones où nous l’avons testée.” Dans le calendrier que Digital Foundry a compilé pendant l’examen, on peut voir que les temps de chargement de Ratchet and Clank sont presque identiques sur le SSD PS5, sur le SSD le plus lent possible et sur le modèle SN850 le plus rapide. À une exception près : le seul moment où le “pire” SSD disponible montre des différences est lors du lancement du jeu à partir du menu principal, où il faut 10 secondes contre 7 secondes pour le SSD interne. Au-delà, les performances sont égales.
Ils ont également comparé les temps de chargement de jeux comme Ghost of Tsushima, Control et Cyberpunk 2077. Dans tous ces jeux, les trois disques SSD offraient les mêmes performances. Bien sûr, là où l’on peut voir une différence, c’est lors de la copie de jeux d’un disque à l’autre, où le modèle “lent” prend plusieurs minutes de plus que le modèle plus rapide pour déplacer le même jeu. Mais, lorsqu’il s’agit de jouer, il semble qu’il n’y ait pas de différences notables. Un signe que les jeux de nouvelle génération ont à peine réussi à effleurer les possibilités offertes par une vitesse de mémoire plus élevée.