God of War Ragnarok: Cory Barlog remplace Eric Williams comme réalisateur

Hier, Sony a enfin révélé God of War Ragnarok, et si la révélation du jeu était sans aucun doute excitante, les fans ont encore beaucoup de questions. Heureusement, nous avons obtenu quelques réponses lors de nos interviews post-spectacle.

 

Tout d’abord, une note importante sur les coulisses : God of War Ragnarok n’est pas réalisé par Cory Barlog, le directeur du précédent volet, mais par Eric Williams, vétéran du studio Santa Monica. Barlog a laissé entendre depuis un certain temps qu’il préférait faire quelque chose de nouveau après God of War, donc ce n’est pas entièrement surprenant, mais c’est un changement assez important. Heureusement, Williams semble bien adapté à la réalisation, ayant travaillé sur chaque partie majeure de la franchise God of War.

Quant à savoir où Williams prévoit d’emmener la série en tant que réalisateur, dans une nouvelle interview avec IGN, il a déclaré vouloir s’appuyer sur les bases posées par God of War 2018 tout en donnant plus de variété et de place à la liberté et à l'”expression” des joueurs. Le fils de Kratos Atreus a également grandi et peut désormais contribuer davantage au combat.

 

 

 

“Comme [Atreus et Kratos] se lient, il a un peu grandi, donc il y a beaucoup plus de suivi et de mise en place pour Kratos. Les créatures ont alors évidemment besoin d’outils pour contrer cela, sinon, vous les détruisez” – sad Willams. Les créatures ont donc de nouvelles capacités auxquelles il faut penser, “Oh, je vais peut-être devoir les briser avec Atreus d’abord, ou je vais peut-être devoir faire ça avec Kratos.”

Le combat est un peu plus stratégique cette fois-ci, car les champs de bataille relativement simples du dernier God of War sont remplacés par quelque chose d’un peu plus difficile à naviguer….

 

God of War Ragnarok

 

Williams poursuit : “Kratos grimpe sur le rebord avec une chaîne, puis entre en collision avec l’ennemi et décolle [dans les nouvelles séquences de gameplay], ce que vous ne pouviez pas faire [en 2018]. La plupart du gameplay de la dernière fois était sur un plan [plat]. Maintenant, il y a un peu de verticalité, mais ce n’était pas du genre “Oh, jetons des murs pour le plaisir”. [C’est là] parce que le gameplay est orienté autour de cela, presque comme une rencontre du type Roi de la Montagne. Cela change donc la façon dont le joueur s’exprime sur le champ de bataille. Les ennemis peuvent en tirer parti. Si vous ne faites pas attention, ils en profiteront. Donc, encore une fois, cela aide dans le dialogue qui se déroule pendant la bataille.”

Williams promet également des changements significatifs à certains des royaumes visités plus tôt dans l’aventure 2018 en raison de l’arrivée précoce de Ragnarok. Et non, ils ne seront pas tous glacés – différents royaumes seront affectés de différentes manières. Dans l’ensemble, il semble certainement que God of War Ragnarok sera une suite quelque peu itérative, mais Santa Monica Studio essaie de le faire de la manière la plus créative possible. God of War Ragnarok arrivera sur PS4 et PS5 dans le courant de l’année 2022.

Source : IGN.

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