D’abord, le jeu supprime le support TCP/IP pour le multijoueur (alors qu’il avait promis de l’inclure dans le jeu ; nous avons déjà écrit à ce sujet). Maintenant, la version mise à jour de Diablo II supprime une autre fonctionnalité.
Diablo II : Resurrected a récemment fait l’objet d’un test alpha technique. Dans celui-ci, ceux qui ont joué sur un moniteur 21:9 (ultrawide) ont remarqué que le jeu le supportait. Cependant, la version de détail/de lancement du lifting de ce jeu vieux de vingt et un ans supprimera cette option, et l’explication de cette décision a fait froncer quelques sourcils. (Les nôtres inclus.)
“Par exemple, l’IA ne parvenait pas à détecter le joueur et à déclencher des attaques. De plus, les joueurs disposant d’un écran 21:9 pouvaient attirer beaucoup plus de monstres dans la bataille à une limite de portée dépassant l’intention du jeu original. Dans un scénario où les joueurs (par exemple, ceux qui jouent une classe à distance) attaquent des monstres, les joueurs équipés d’écrans 21:9 peuvent frapper les ennemis avec cet espace d’écran supplémentaire, mais les monstres ne tirent pas ou ne réagissent pas, mais peuvent quand même être vaincus. En fin de compte, l’IA n’enregistre pas le fait d’être frappé à partir de cette distance supplémentaire qu’offre un écran 21:9 “, peut-on lire dans un message du forum sur le site de Blizzard.
Cet obstacle technique invisible a conduit à un compromis. Le 21:9 est hors de question en raison de l’intelligence artificielle qui est étonnamment stupide, c’est pourquoi il y aura une option 19:9 à la place. Si vous utilisez un écran ultra-large, vous remarquerez les barres noires de chaque côté de Diablo II : Resurrected. “Nous continuerons à suivre ces discussions et à explorer les solutions possibles qui ne changent pas la façon dont le jeu est joué”, a ajouté Blizzard.
Le lancement de Diablo II : Resurrected n’est pas loin, donc il n’y a pas beaucoup de temps pour résoudre les problèmes. Le jeu sera lancé le 23 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series, PC (Battle.net), PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Vicarious Visions (qui est récemment passé de la moitié Activision de l’éditeur à la partie Blizzard) est impliqué dans le développement.
Source : PCGamer