The Medium a fait ses débuts en janvier sur les consoles exclusives Xbox Series X|S. Voyons maintenant ce que le jeu peut faire sur PS5!
The Medium est désormais disponible sur PlayStation 5… ou presque. Le titre d’horreur de la Bloober Team, auparavant une exclusivité Xbox X et S Series sur consoles, débarque sur Sony ce vendredi, apportant une histoire effrayante mise en musique par Akira Yamaoka. Et maintenant que vous avez plus que jamais l’occasion de tester l’aventure, ElAnalistaDeBits nous propose ce comparatif vidéo de The Medium, comparant les versions PS5, Xbox Series et PC en tête à tête.
Le médium pour PS5 présente quelques changements techniques notables par rapport à la console de Microsoft. Comme le souligne ElAnalistaDeBits dans son test, la version PlayStation ne dispose pas de ray tracing. La version Xbox Series X se limitait à une utilisation partielle de la technique pour les réflexions et l’occlusion ambiante. La version PS5, en revanche, supprime le ray tracing pour de meilleures performances, ce qui entraîne quelques changements au niveau des visuels. “Pour compenser cela, l’équipe Bloober semble avoir un peu modifié l’éclairage et l’occlusion ambiante sur PS5 (avec de bons résultats à certains endroits et de moins bons résultats à d’autres)”, écrit l’utilisateur.
Par exemple, il affirme que l’équipe Bloober a modifié la direction de la lumière dans la zone de départ, ce qui change complètement l’éclairage des pièces. Mais bien sûr, sacrifier le ray tracing permet d’augmenter la résolution du jeu sur PS5 et offre des performances plus stables. “Elle tourne à une 4K dynamique comme la série X mais ne fait pas de pic aussi bas que la console de Microsoft”, ajoute ce média. En chiffres, cela signifie que la PS5 se maintient à 1260p dans des zones où la Xbox Series X est descendue sous les 1080p, rapporte ElAnalistaDeBits.
Mais toutes les données ne conviennent pas au portage de The Medium. “La PS5 souffre davantage de bégaiements que la Xbox, notamment dans les scènes cinématiques à 30 FPS”, mentionne ce média. Selon leur analyse, les temps de chargement sont deux fois plus rapides sur la série X que sur la PS5 : 10/20 secondes en moyenne sur la Xbox, contre 20/30 secondes en moyenne sur la PlayStation. Il mentionne également que les ombres sont “plus dures” sur la PS5 que sur toutes les autres plateformes. ElAnalistaDeBits constate tout de même une certaine amélioration du filtrage anisotropique dans la nouvelle version du jeu.
Medium sera disponible sur PS5 le 3 septembre. Inspiré de Silent Hill, le jeu d’horreur-aventure suit un médium fantôme qui voyage dans deux réalités différentes à la fois. Nous vous disons ce que vous pouvez attendre du jeu dans notre critique de The Medium.
Source : ElAnalistaDeBits