Tim Schafer, connu pour son travail dans le genre des jeux d’aventure, a parlé de l’acquisition de Double Fine par Microsoft dans une nouvelle interview accordée à Gamesindustry.
Le travail de Tim Schafer est incontournable dans le genre (The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Grim Fandango […] Psychonauts), et depuis juin 2019, Double Fine fait partie de Xbox Game Studios. Cependant, il a admis que cela ne faisait pas forcément partie de ses plans : “L’acquisition n’était pas quelque chose dans nos plans. J’ai toujours voulu être ouvert à cette possibilité. Nous avons toujours conservé toutes nos propriétés intellectuelles chez Double Fine, et nous avons investi dans notre technologie pendant les premières nombreuses années de notre développement. […]
Il y a eu beaucoup d’investissements financiers dans les jeux ces cinq dernières années. On a beaucoup parlé d’investissements étrangers, et nous avons commencé à nous intéresser à ce que nous pourrions faire si nous avions des fonds, à ce que nous pourrions faire pour le jeu et à la façon dont nous pourrions investir et développer le studio. Cela nous a amenés à parler à tout le monde, et nous avons parlé à Microsoft. Mais ils ne font pas ce genre de petits paris ; ils ne prennent des engagements considérables que pour des studios entiers.
Une acquisition n’était donc pas prévue. Néanmoins, lorsque nous avons entendu parler de leur philosophie, à commencer par l’acquisition de Mojang – comment ils ont réussi en acquérant des entreprises mais sans les absorber, sans interférer avec elles et en les laissant être créatives – cela a fonctionné et a été couronné de succès pour eux, et cela nous a semblé intéressant”, a déclaré Tim Schafer.
Il a également mentionné que Psychonauts 2 n’avait reçu aucune “demande de changement de la part de la direction” au cours de son développement : “On nous a donné tellement de liberté de création maintenant. Personne n’a sondé Psychonauts 2 pour deviner nos décisions ou quoi que ce soit d’autre. On nous a fait confiance pour gérer entièrement l’aspect créatif, mais nous pouvons choisir de bénéficier de toutes ces ressources, comme les tests d’accessibilité et les contrôles de santé mentale. Nous disposions des ressources, mais nous étions laissés à nous-mêmes sur le plan créatif. Et ça a été génial.”
Ça a l’air bien. L’exclusivité Xbox est un peu le prix à payer, mais en retour, Microsoft donne effectivement aux développeurs un chèque en blanc pour travailler.
Source: WCCFTech