Le développeur de Marvel’s Guardians of the Galaxy explique pourquoi nous n’aurons que Star-Lord dans le jeu

Les fans de bandes dessinées ont rendez-vous avec Marvel‘s Guardians of the Galaxy cet automne. Nous parlons du nouveau RPG d’action d’Eidos Montréal et de Square Enix, qui nous met dans la peau du groupe de héros le plus excentrique de l’univers en quête d’aventures. Bien que pour être plus précis, dans le jeu, nous ne contrôlerons que Star-Lord, donnant des ordres au reste des gardiens. Et il y a une raison à cela.

 

S’adressant à VG247, le directeur créatif du jeu, Jean-François Dugas, explique que le studio a l’intention de transmettre le sentiment d’être un leader, d’être ce personnage central qui unit tous les autres dans l’aventure. “Comme dans la vie réelle, lorsqu’un groupe de personnes travaille ensemble, vous rencontrez différentes personnalités […] Et lorsque vous êtes un leader, cela ne signifie pas que les gens sont toujours d’accord avec vos décisions, mais que vous agissez comme quelqu’un que je peux mener vers un objectif commun. Nous avons voulu montrer cela ainsi que le rendre amusant.

Star-Lord, Gamora, Rocket, Drax et Groot débordent de personnalité”, poursuit le créatif. “Nous voulions que les joueurs soient au centre de cette dynamique. Et donc la question était : ‘Et si les joueurs n’étaient qu’un seul des gardiens ? Et si nous les mettions dans la peau du soi-disant leader et les laissions prendre les décisions ? Et si les joueurs devaient s’adapter aux comportements inattendus du groupe ? ‘ Cette approche unique nous permet de créer une aventure où vous vous sentez entouré par les gardiens à tout moment.

C’était la meilleure façon de raconter une véritable histoire des Gardiens. Beaucoup ont considéré que c’était une démarche risquée, mais c’est une vision passionnante à développer. ” Marvel’s Guardians of the Galaxy sera disponible le 26 octobre sur PC et consoles.

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