Sony investit dans le développement externe du Japon

L’accent va être mis sur le remplacement du Sony Interactive Entertainment Japan Studio Team Asobi et XDEV.

 

Hermen Hulst, le directeur de PlayStation Studios, a été interviewé par Game Informer, où il a déclaré ce qui suit : “Je dirai que, d’une certaine manière, nous sommes encore très largement une entreprise japonaise. C’est notre héritage. C’est toujours une partie de ce que nous sommes. Nous aimons nos jeux japonais. Nous sommes en train de développer l’équipe ASOBI sous la direction de Nicolas Doucet, et nous investissons donc dans cette équipe. Les gens oublient parfois que nous avons Polyphony Digital, qui est une équipe répartie sur deux sites.

Nous investissons également dans notre groupe de développement externe basé à Tokyo, une équipe qui a travaillé avec des sociétés comme FromSoftware et Kojima Productions. Nous sommes donc très investis dans le développement japonais, et le développement japonais est quelque chose que nous aimons… Je pense que c’est un élément tellement essentiel de l’identité PlayStation que je ne nous vois pas nous éloigner du développement japonais ou même asiatique.

Nous investissons dans les équipes fantastiques que nous avons. Nous recrutons de nouveaux développeurs. Nous continuons à nous concentrer sur la qualité. Nous continuons à nous concentrer sur des expériences qui, à mon sens, sont des expériences qui comptent – et qui, parfois, n’auraient pu être créées que par nous. C’est ce que je défends. Et je veillerai à ce que nous continuions à les créer”, a déclaré Hulst. En mai, il a confirmé que SIE avait plus de 25 jeux en développement pour PlayStation 5, et que près de la moitié d’entre eux étaient des nouvelles IP.

Et puis, il s’est montré quelque peu confus au sujet du PC, le soutenant et le repoussant en même temps : “Généralement, il s’écoule environ deux ans entre la sortie sur notre plateforme et celle sur PC, mais vous pouvez compter sur nous pour continuer à créer du contenu exclusif définissant la plateforme pour PlayStation – c’est en partie la raison de notre existence. Il est essentiel pour nous de tirer le maximum de la plate-forme, de créer des vitrines pour la plate-forme et de permettre au public de voir comment ces superbes fonctionnalités contribuent à l’expérience globale”, a déclaré Hulst.

Le PC est donc important, mais pas assez pour que SIE sorte ses jeux simultanément sur PlayStation et sur PC.

Source : Gematsu, PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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