Disons que Hermen Hulst, le directeur de PlayStation Studios, a été choisi comme modèle, mais que sa déclaration ne peut être modifiée par la suite.
Le patron de PlayStation Studios a accordé une longue interview à Game Informer, dans laquelle il a révélé que les studios qui travaillent sous ses ordres devraient suivre des exemples tels que la nouvelle direction de God of War, ou la The Last of Us Part II la structure narrative de The Last of Us Part II (ne vous inquiétez pas, nous ne comprenons pas non plus).
“J’encourage nos équipes à être férocement audacieuses dans leurs choix, et elles le sont, mais cela signifie aussi que je dois les soutenir. Je pense que nos équipes ont été courageuses, et cela ne concerne pas seulement les pivots de franchises entières, mais aussi la mythologie nordique dans God of War, la structure narrative de The Last of Us Part II et la création d’une expérience incroyablement fascinante mais pas nécessairement confortable pour le joueur à tout moment.
Je soutiens cela ; je veux que nous repoussions les limites et que nous cherchions à repousser les limites de notre média et de l’état de l’art de la narration. Je pense que c’est pour cela que nous faisons ce que nous faisons avec PlayStation. Je veux que les jeux soient à la fois plus grands et plus petits et dans des genres différents”, a déclaré Hulst, en pointant du doigt la gamme de lancement de la PlayStation 5 comme un exemple de cette variété. Il a également déclaré que Sony avait de nombreux autres projets en cours de réalisation qu’il n’a pas encore annoncés.
Il aurait dû choisir des exemples plus compréhensibles, mais nous sommes curieux de savoir ce que l'” équipe bleue ” nous prépare. Il est possible qu’ils se lancent davantage dans le marché du free-to-play, et le mode bataille royale de The Last of Us Part II, dont la rumeur (et la discussion) a récemment fait état, pourrait être l’une de ces initiatives. Nous devrions être patients.
Source : PSL