Les invasions multijoueurs de Deathloop et l’assassin rival Julianna expliqués par Arkane [VIDEO]

Les auteurs de Deathloop expliquent leur multijoueur dans une longue vidéo : envahir les parties des autres en boucle. Dans le cadre de la QuakeCon 21, comment jouer Julianne pour gâcher les parties des autres joueurs.

 

Deathloop arrivera en septembre prochain et, bien qu’Arkane Lyon ait expliqué son fonctionnement à plusieurs reprises afin que nous ne passions pas en boucle et que nous le comprenions, il restait encore quelques aspects à connaître sur ce shooter tant attendu des créateurs de Prey et Dishonored. Aujourd’hui, à l’occasion de la QuakeCon, qui se déroule ce week-end, ses responsables ont détaillé davantage les fonctions multijoueurs dont disposera l’aventure, qui seront très particulières.

Ils ont déjà indiqué il y a longtemps qu’il y aurait un système très similaire à celui utilisé dans des jeux comme Dark Souls, avec lequel un joueur peut envahir le jeu de l’autre dans le seul but d’agacer sa partie. C’est ce que nous pouvons faire dans Deathloop en prenant le contrôle de Julianne, l’antagoniste du jeu. Si nous choisissons de prendre son contrôle, nous nous battrons avec l’utilisateur qui tente de terminer le jeu, afin qu’il se mesure à un autre esprit humain et non à une IA pour donner aux jeux une touche plus imprévisible. Nous pouvons choisir d’aborder le jeu d’un ami ou d’un autre utilisateur aléatoire.

L’utilisation de Julianne nous donnera des récompenses sous forme de cosmétiques, d’armes ou de capacités, à utiliser avec elle ou avec Colt, le protagoniste. De cette façon, les joueurs auront d’autres motivations que d’essayer de gâcher le jeu pour les autres utilisateurs ; cela suffira en soi pour beaucoup. En outre, il faudra également remplir des objectifs particuliers avec l’antagoniste, comme achever des ennemis par des tirs dans la tête ou combiner des pouvoirs pour que les points Huntress obtenus soient plus élevés.

La date de sortie de Deathloop est le 14 septembre et arrivera sur PC et PS5, étant exclusif sur consoles pendant un an pour la console de Sony, après un accord passé avec Bethesda avant que Xbox ne rachète l’éditeur.

Source: Screen Rant

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