PREVIEW – Call of Duty Vanguard est le retour de la marque CoD dans la Seconde Guerre mondiale. Cependant, il y a beaucoup plus derrière cela. Dans cette avant-première spéciale, vous pourrez découvrir ce que le jeu vidéo propose en termes de technologie et de jouabilité et pourquoi il nous enthousiasme a priori autant avec ce que nous avons vu.
Aujourd’hui, Call of Duty Vanguard a été présenté ; vous le savez déjà. Le jeu vidéo ne représente pas seulement le retour tant attendu de la franchise à la Seconde Guerre mondiale, comme il avait été rumeur depuis des mois, mais il a aussi quelques très intéressant qui en fait l’un des instants les plus excitants que nous avons vu pour la série ces dernières années. Loin des armes modernes, des courses sur les murs ou des doubles sauts, Call of Duty Vanguard nous ramène non seulement à ce conflit classique mais veut aussi le faire avec un certain respect de l’histoire et du réalisme.
Comment allez-vous vous y prendre ? Nous vous le disons dans cet aperçu unique. Dans la vidéo qui l’accompagne, vous pourrez le voir de vos propres yeux. Toutefois, ne vous attendez pas à ce que la saga Call of Duty se transforme soudainement en un simulateur de combat hyperréaliste. Pas du tout ; comme vous pourrez le découvrir dans le texte et la vidéo, ses développeurs ont l’intention de maintenir le plaisir avant toute autre considération. Cependant, il y a également une intention de respecter les sujets les plus effrayants du monde, les conflits et, en outre, de rendre justice à certains des héros qui ont mis leur vie en danger pour tenter de vaincre les forces de l’Axe sur les différents fronts du monde que nous allons visiter dans le jeu vidéo.
Combattre dans le monde entier dans la peau de différents personnages n’est pas quelque chose de nouveau pour les jeux de tir de guerre. En fait, je l’ai déjà vu avec insistance dans certains jeux de la série Battlefield (mais sans grand succès). Cependant, Call of Duty Vanguard entend combiner toute cette variété avec une série d’améliorations technologiques qui affectent le gameplay et la croissance en taille et en ambition des cartes qui promettent beaucoup.
Destruction et taille au service des fusillades
A un certain moment de la démo de Call of Duty Vanguard, le protagoniste, à l’intérieur d’une maison, ouvre une porte sans savoir qu’il y a un soldat nazi de l’autre côté. L’Allemand tire deux fois avec sa carabine et le protagoniste, surpris par le rugissement des tirs, a juste le temps de reculer et de les éviter. Les projectiles traversent le bois de la porte, faisant voler des échardes partout, et la force des balles pousse également la lame avec un mouvement très réaliste. Quelques secondes plus tard, le combat dans la même pièce nous laisse un autre moment choquant et impensable il y a quelques jeux. Un soldat SS est également catapulté par la force des balles et entre en collision avec une fenêtre, brisant la serrure et l’ouvrant par inertie et brisant le verre en centaines de morceaux.
Ces exemples de destruction scénique sont très frappants et volumineux, mais ils vont au-delà du simple aspect esthétique. Jusqu’à ce que nous puissions mettre la main sur le jeu, nous ne serons pas en mesure de comprendre à 100% tout ce que cela peut apporter, cependant avec le peu que nous avons vu ; il y a déjà des raisons d’être très motivé avec lui et le fait que ses développeurs travaillent sur le titre depuis 2017 quand ils ont sorti Call of Duty : World War II est également une bonne indication.
Les niveaux sont convaincants par leur taille et leur interaction. D’autre part, un autre aspect qui attire puissamment l’attention est la taille des scènes. Avec le changement auquel nous avons assisté dans le reboot de Modern Warfare en 2019, nous commencions déjà à voir la saga s’étirer après des années et des années de conservatisme graphique. Cependant, la progression atteint une nouvelle étape dans cette édition en raison de la destruction que nous avons mentionnée précédemment et de la taille colossale des cartes. Dans la présentation, nous avons vu les soldats traverser des forêts et des villes aux intérieurs soignés sur un même niveau et sans temps de chargement intermédiaire, ce qui donne une impression de guerre totale et de niveaux sans fin. Bien sûr, nous ne conclurons pas avant d’avoir mis la main sur le titre car il pourrait s’agir d’une démo très guidée pour donner une fausse impression d’espace.
En définitive, l’avancée graphique a de nombreuses autres projections. Nous avons commencé par la technologie qui affecte le gameplay car, naturellement, elle est plus importante ; cependant, il y a aussi de nombreux moments où Call of Duty Vanguard cherche à avoir un impact : et il y parvient ! Il y a un excellent travail d’amélioration de l’éclairage par rapport aux deux volets précédents et une plus grande véracité des aspects fondamentaux lorsqu’il s’agit d’atteindre le réalisme visuel dans un conflit de guerre, comme le puissant travail volumétrique derrière la fumée.
Historique, mais pas beaucoup
Le sentiment que laisse Call of Duty Vanguard en termes de campagne est qu’il veut faire plusieurs choses simultanément, mais elles sont toutes ambitieuses, donc nous devrons voir si cela réussit. D’une part, il a une approche fascinante du mode histoire ; cependant, avec un système similaire, nous avons déjà vu le mode histoire d’un autre jeu de guerre que nous avons mentionné quelques lignes échouer. De quoi parlons-nous ?
En fait, pour justifier cela de manière inhérente, nous avons différents personnages que nous incarnons chapitre par chapitre. Tous, oui, avec un aspect en commun : être certains des précurseurs des forces spéciales, toute une histoire derrière et qui s’inspire également d’événements historiques.
Ainsi, nous jouons le Britannique Sir Arthur Kinglsey, du 9e bataillon de parachutistes, qui s’inspire du personnage historique de Sidney Cornell, qui a combattu pendant la Seconde Guerre mondiale et dont l’histoire est recueillie (opportunément romancée) dans le titre. Egalement à Polina Petrova, de la division des tireurs d’élite de l’armée soviétique et qui s’inspire également de la figure historique du tireur d’élite Lyudmila Pavlichenko. Pour sa part, Wade Jackson représente la faction américaine. Il s’inspire du pilote Vernon Micheel, qui a également combattu dans le conflit et a vécu une situation relativement similaire à celle que l’on retrouvera dans le jeu. Enfin, et en provenance du 20e bataillon australien, nous avons Lucas Riggs, inspiré par Charles Upham.
Comme vous pouvez le constater, la sélection est non seulement variée en termes de nationalités, mais elle garantit également de nombreux aspects fascinants en termes de variété des missions. Petrova nous emmène dans la Russie froide pour des missions où la précision de nos tirs et les sections avec les chars joueront un rôle important. Ou, pour donner un autre exemple, avec l’Américain Jackson, il y aura des sections dans lesquelles nous piloterons des avions, dans le plus pur style arcade de la saga, bien sûr.
Il y aura quelques sections dans lesquelles nous piloterons des avions dans le plus pur style arcade de la saga Sledgehammer Games. Ils affirment avoir bénéficié des conseils de nombreux chercheurs et experts renommés de la Seconde Guerre mondiale pour être fidèles aux situations de conflit. Bien sûr, ils veulent que Call of Duty Vanguard soit un jeu vidéo historique sur certains aspects, mais qu’il prenne toutes sortes de licences sur d’autres. Par exemple, même le méchant est inspiré de Heinrich Muller, général des SS. Il est tout de même transposé sur le terrain de jeu, avec un autre nom et des motivations similaires mais des manières différentes de l’exécuter. Le tout dans le cadre d’une opération appelée Projet Phoenix avec laquelle l’Axe a tenté de trouver un substitut à Hitler lui-même, et qui était également sur le point de se produire dans la vie réelle, et dont ils ont recueilli certains aspects des recherches de l’époque mais qu’ils ont ensuite modelés à leur goût. Ils reflètent même certaines des grandes batailles du conflit, mais pas celles que nous avons vues mille et une fois. Des affrontements très importants même s’ils n’ont pas changé le cours de la guerre comme ceux que l’on a vus mille fois au cinéma et dans les jeux vidéo comme le débarquement en Normandie ou Stalingrad, mais d’autres tout aussi importants et qui ont été menés par des gens ordinaires faisant des choses inhabituelles.
Vanguard Multiplayer, Zombies et Warzone
Bien que dans ce premier contact avec le nouveau CoD, tout a été détails et un regard détaillé et spécifique sur les grandes nouvelles de la campagne, la vérité est que si nous parlons de tout ce qui a à voir avec les modalités en ligne, nous sommes allés quelque chose de plus clairsemé sur les caractéristiques. Bien sûr, il y a quelques facteurs fascinants que nous avons été informés qui doivent être pris en compte.
Plus d’informations sur le mode de jeu compétitif nous nous référons à la plus traditionnelle multijoueur compétitif, nous avons déjà été dit qu’il ya 20 cartes depuis le moment du lancement. Un nombre qui, sans aucun doute, sera notablement élargi avec tout le contenu post-lancement qu’il est coutume de mettre en vente après la sortie du titre. D’autre part, ils ont également déclaré qu’ils réimplémenteront certaines fonctionnalités que nous avons vues dans Call of Duty WWII, comme l’armurerie où nous pouvons entièrement personnaliser notre arsenal. Cependant, la revendication significative de cet aspect est le début d’une manière inédite qui promet de ravir les fans de multijoueur de la franchise. Il s’agit de Champion Hill, une alternative passionnante avec une partie de bataille royale et une autre du Gunfight que nous avons déjà vu à l’époque, mais qui met “un accent particulier sur la création d’un sentiment de progression entre les différents tours.” Tout sur ce mode et le reste de la partie la plus purement compétitive du titre arrivera dans les prochaines semaines.
Bien sûr, si nous parlons de bataille royale à proprement parler, nous avons également appris par Sledgehammer Games qu’il y aura une nouvelle carte Call of Duty Warzone sur le thème de Call of Duty Vanguard. Cette partie du titre est développée par Raven, de véritables vétérans de l’industrie qui soutiennent la franchise sous différents aspects depuis des années. Le mode arrivera à une date qui reste à déterminer, accompagné d’un système anti-triche appliqué à toutes les cartes Warzone. Cela, en outre, intégrera également la même technologie d’équilibrage des armes et des classes qui est mise en œuvre avec le lancement de Vanguard lui-même.
Call of Duty Vanguard PS5
En définitive, il faut parler du mode zombie que, à cette occasion, les gars de Treyarch développent, alimentant ainsi le sentiment du melting-pot des équipes qui collaborent à la réalisation de chaque jeu. Pourquoi cette société en particulier ? Cette modalité a la particularité à cette occasion d’être le premier crossover entre jeux vidéo, et c’est que les zombies de Call of Duty Vanguard partagent un univers avec ceux de Call of Duty : Black Ops – Cold War. Ici, ils fonctionnent comme une préquelle et se connectent à Call of Duty Modern Warfare, créant un tout à la manière d’un univers commun fascinant.
On le voit, il y a des raisons d’être enthousiasmé par Call of Duty Vanguard qui vont au-delà de l’attrait que certains fans peuvent trouver à l’achat habituel d’une série annuelle. D’une part, le retour à la Seconde Guerre mondiale est un clin d’œil aux fans qui ont commencé leur voyage avec le Call of Duty original et qui ont continué à apprécier un cadre comme celui-ci alterné avec des épisodes plus modernes, avec d’autres volets comme Call of Duty World at War ou la Seconde Guerre mondiale elle-même que nous avons mentionnée plus haut. D’autre part, c’est un titre qui promet de mettre la technologie au service de ce qui est jouable. Avec des effets aussi spectaculaires que ceux de la destruction de la scène, il est possible de mettre sur la table un jeu à se souvenir.
-Zardoz-
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