Team Asobi, les créateurs d’Astro’s Playroom, qui est livré en standard sur PlayStation 5, et d’Astro Bot : Rescue Mission pour PlayStation VR, ont certainement quelque chose de nouveau à proposer.
Le studio de Sony Interactive Entertainment, qui remplace effectivement SIE Japan Studio (qui a connu de nombreux départs avant sa fermeture), a lancé son nouveau site Web, où il a confirmé qu’il prépare son “jeu le plus ambitieux à ce jour”, qui est actuellement en cours de développement.
“Nous sommes un nouveau studio PlayStation dynamique basé dans la ville dynamique de Tokyo, au Japon. Nous créons des jeux de qualité supérieure pour les joueurs de tous âges sur PlayStation. Notre dernier opus est Astro Bot : Rescue Mission pour Playstation VR et Astro’s Playroom pour PlayStation 5. Nous travaillons actuellement sur notre jeu le plus ambitieux à ce jour”, peut-on lire sur la page “About Us” du site web. Le studio dispose actuellement de treize postes ouverts dans les domaines de la programmation du gameplay, de la conception du jeu, du moteur, de l’art et de l’audio.
Il y a deux mois, lorsque SIE a officiellement présenté l’Team Asobi, nous avons écrit ce qui suit : “Alors, qui sont les Asobis ? Comme nous sommes un studio de développement de jeux PlayStation situé dans la ville fraîche et animée de Tokyo, la plupart des membres de l’équipe sont japonais. Nous avons également plusieurs membres venant de divers autres pays : Angleterre, Allemagne, France, Écosse, Corée, Espagne et Colombie. Nous avons besoin de ce mélange d’expériences pour nous aider à créer des jeux universels. Et bien sûr, nous partageons tous le même amour pour le Japon : son artisanat, sa culture pop, son patrimoine de jeux, mais aussi ses belles saisons, ses innovations farfelues (il y en a tellement !!) et sa nourriture délicieuse !
La technologie a également été un facteur déterminant pour l’Team Asobi. De nombreux Asobis ont une histoire d’amour simple avec la technologie, mais nous réalisons aussi que la technologie en elle-même n’est qu’un point de départ. Il faut ensuite la transformer en quelque chose de magique et d’impressionnant pour qu’elle ait un sens. À cet égard, travailler avec le contrôleur DualSense a été très amusant, et nous continuons à prendre plaisir à l’expérimenter en ce moment même. Mais chut, c’est un secret ! Enfin, nous sommes inspirés par les jeux vidéo artisanaux, et tous les membres de l’Team Asobisont des joueurs passionnés. Nous aimons tous les types de jeux, y compris, bien sûr, les plateformes qui procurent cette joie de seconde en seconde où chaque saut réussi est une mini-histoire en soi.”
Nous verrons bien ce qu’ils vont créer.
Source : Gematsu