Sony Interactive Entertainment a publié de nouveaux détails sur la PlayStation 5 (et nous avons également appris que l’acquisition de Nixxes était un geste stratégique pour les PC).
Sony Interactive Entertainment (SIE en abrégé) a annoncé qu’au 18 juillet, la PlayStation 5 avait dépassé les dix millions d’unités vendues. Cela fait de la PS5 la console qui s’est vendue le plus rapidement pour la société, mais on s’attendait à ce que cela se produise, car l’industrie du jeu continue de croître, et la pandémie a également fait augmenter la demande. La société a également dévoilé quelques chiffres de vente pour des titres de première partie.
Marvel’s Spider-Man : Miles Morales d’Insomniac Games (PlayStation 5, PlayStation 4) a atteint 6,5 millions de ventes. MLB The Show 21 de SIE San Diego (PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One ; oui, le jeu est aussi sur les consoles de Microsoft !) est à deux millions (mais il compte plus de quatre millions de joueurs, puisque le Xbox Game Pass a aussi le titre) ; Ratchet & Clank d’Insomniac, une exclusivité PlayStation 5 : Rift Apart d’Insomniac a atteint 1,1 million d’exemplaires, ce qui est respectable en un peu plus d’un mois, et Returnal de Housemarque (un autre titre exclusif à la PS5), récemment acquis, a atteint 560 000 ventes.
“Je ne saurais exprimer assez la profonde gratitude que nous éprouvons à l’égard de notre communauté passionnée de fans de PlayStation qui ont adopté [la] PlayStation 5, et des partenaires de développement et d’édition de classe mondiale qui apportent des expériences de jeu aussi incroyables sur nos plateformes. Bien que [la] PlayStation 5 ait atteint plus de foyers plus rapidement que n’importe laquelle de nos consoles précédentes, nous avons encore beaucoup de travail devant nous car la demande pour [la] PlayStation 5 continue de dépasser l’offre. Je veux que les joueurs sachent que, même si nous continuons à faire face à des défis uniques dans le monde entier qui affectent notre industrie et bien d’autres, l’amélioration des niveaux de stock reste une priorité absolue pour Sony Interactive Entertainment “, a déclaré Jim Ryan, président et PDG de SIE, dans un communiqué de presse. Remarquez comment il a dit “gamers”… un terme qu’Electronic Arts considère comme désuet.
Veronica Rogers, vice-présidente senior et responsable mondiale des opérations commerciales de SIE, a également remercié tout le monde dans un billet de blog : “Nous sommes ravis d’annoncer qu’au 18 juillet 2021, nous avons vendu plus de 10 millions de consoles PlayStation 5 dans le monde. Cela fait de la PlayStation 5 la console qui s’est vendue le plus rapidement dans l’histoire de Sony Interactive Entertainment et nous ne pourrions pas être plus enthousiastes face à l’incroyable réponse de nos fans. Malgré les difficultés d’approvisionnement et une pandémie mondiale, nous sommes fiers d’avoir proposé une expérience de jeu transformatrice qui captive les joueurs du monde entier. Tout le monde chez Sony Interactive Entertainment a mis tout en œuvre pour que l’expérience PlayStation soit meilleure que jamais. J’aimerais mettre en avant quelques équipes qui ont apporté des contributions particulièrement importantes.
Notre équipe de développement de produits a apporté d’incroyables innovations, comme le SSD ultra-rapide, le son 3D immersif et la manette dynamique DualSense avec retour haptique et gâchettes adaptatives. Leur talent, leur persévérance et leur créativité ont jeté les bases de l’ensemble de l’écosystème PlayStation 5.
Depuis le lancement de la console en novembre, PlayStation Studios a accéléré la cadence avec des titres au succès incroyable qui mettent en valeur les capacités de la PlayStation 5. Parmi les jeux exclusifs des PlayStation Studios, citons le nouveau God of War des Santa Monica Studios, Gran Turismo 7 de Polyphony Digital et Horizon Forbidden West de Guerrilla Games. Parmi les jeux très attendus des partenaires de Sony Interactive Entertainment figurent Battlefield 2042 d’Electronic Arts, Deathloop de Bethesda, Far Cry 6 d’Ubisoft et Kena : Bridge of Spirits d’Ember Lab.
En outre, notre équipe d’ingénierie matérielle et d’exploitation a joué un rôle essentiel en fournissant les ressources nécessaires à la fabrication des unités physiques de la PlayStation 5. Elle s’est associée à nos équipes d’exploitation mondiale pour livrer la PlayStation 5 depuis son point d’origine jusqu’aux marchés et aux clients du monde entier. Ces deux équipes, et leurs efforts inlassables, ont joué un rôle essentiel dans la livraison de 10 millions d’unités au cours de cette année historique.
Nous sommes incroyablement reconnaissants à nos fans pour l’accueil formidable réservé à la PlayStation 5 et à notre gamme croissante de jeux de divertissement. Sans votre soutien et votre confiance, ce succès précoce n’aurait pas été possible. Nous faisons des progrès constants en ce qui concerne l’offre mondiale disponible et nous sommes impatients de voir le jour où tous ceux qui veulent une PlayStation 5 pourront facilement l’obtenir. Notre engagement à soutenir l’ensemble de la communauté PlayStation, sur toutes les plateformes et tous les services, n’a jamais été aussi fort. Ainsi, où que les joueurs se trouvent dans leur parcours avec nous, nous nous engageons à faire en sorte que PlayStation soit le meilleur endroit pour jouer. Merci !”, a écrit Rogers.
Ryan a déclaré à Famitsu que SIE s’engageait à porter d’autres titres PlayStation sur PC (peut-être avec un retard important). Nixxes, une société néerlandaise, a été acquise il y a un mois dans ce but, et elle aidera SIE dans son travail de portage. Ryan est satisfait de leurs efforts actuels, bien qu’ils n’en soient encore qu’aux premiers stades. Nixxes a travaillé sur les portages PC de la trilogie du reboot de Tomb Raider, de Marvel’s Avengers et de Deus Ex : Mankind Divided.
Nous nous demandons combien de joueurs pourraient avoir la console s’il n’y avait pas les revendeurs.