La vice-présidente de la marque Electronic Arts pense que le terme gamer va être dépassé.
Ce commentaire émane d’Elle McCarthy, et elle a été interviewée par AdWeek, et ici, elle a déclaré ce qui suit : “L’essor récent des jeux en direct plus lo-fi permet une intégration de la culture plus rapide que jamais. Il s’agit d’une énorme opportunité marketing qui oblige les marques à adopter une approche plus fluide et plus axée sur l’audience pour s’engager de manière authentique.
On me demande souvent comment les marques peuvent s’associer aux jeux ou s’adresser aux joueurs, mais il n’y a pas de joueurs à proprement parler et il est essentiel de le comprendre. Saviez-vous que seuls 14 % des joueurs s’identifient comme tels, et que ce pourcentage n’est que de 6 % pour les femmes ? Il se peut que ce soit la sécurité que quelqu’un trouve en jouant avec des gens comme lui, libérés des chaînes de la politique identitaire, qui peut être un facteur moins important dans les espaces de jeu positifs que dans le monde”, a déclaré M. McCarthy.
Le prochain Battlefield 2042 est un excellent exemple de jeu en direct réalisé par Electronic Arts (en restant intentionnellement au sein de l’entreprise…). Elle a ensuite ajouté que le jeu n’est plus seulement un média ou une industrie, et qu’il n’existe pas de meilleures pratiques établies pour engager ces “communautés de niche, aux multiples facettes et passionnées.”
N’oubliez pas que ce commentaire est tout aussi déconnecté de la réalité que celui que l’entreprise a déclaré en guise d’autodéfense au Royaume-Uni (si nous nous souvenons bien) lorsqu’elle a qualifié les loot boxes de ” mécanismes de surprise. ” De plus, si quelqu’un joue à des jeux de 3-4 générations de consoles précédentes, alors il devrait être appelé un gamer, car il est passionné par ces jeux plutôt que par les produits actuellement disponibles sur le marché.
Ce commentaire pourrait être à retenir à l’avenir, car il n’est pas en phase avec ce qui se passe dans le monde réel.
Source : PSL