Ubisoft voit un nouveau départ : Le directeur artistique d’Assassin’s Creed quitte son poste

Raphael Lacoste est prêt à relever de nouveaux défis après avoir quitté l’entreprise française.

 

Lacoste a passé seize ans chez Ubisoft Montréal, il n’était donc pas du tout un débutant. Il a travaillé sur de nombreux jeux, mais il a annoncé sur Twitter qu’il quittait Ubisoft : “Bonjour à tous, ce n’est pas sans émotion que je dois vous annoncer qu’après 8 Assassin’s Creeds [et] 16 ans chez Ubisoft, j’ai décidé de mettre les voiles pour de nouvelles aventures et de nouveaux défis.

Je tiens à remercier du fond du cœur notre merveilleuse communauté et les incroyables talents avec lesquels j’ai eu la chance de collaborer, au cours de ces incroyables années. Merci aussi, Ubisoft, pour votre confiance et les fantastiques projets que nous avons réalisés ensemble ! Au revoir pour le moment, ces années resteront inoubliables. Ubisoft a été une belle maison pour moi pendant 16 ans, et j’en suis très touché, de la confiance qu’ils m’ont donnée ainsi que des opportunités, mais il était temps de faire un autre saut de la foi”, a écrit Lacoste.

Les propos de Jason Schreier de Bloomberg (également sur Twitter) semblent indiquer que d’autres départs pourraient être révélés prochainement : “Ubisoft a un problème d’attrition. Parmi les raisons, on trouve l’argent, le WFH [travail à domicile], le sentiment de stagnation, les nombreux studios canadiens qui débauchent des talents et, bien sûr, la conviction que le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, n’a pas été tenu responsable des abus culturels de la société.”

Pourquoi a-t-il dit cela ? La réponse est simple : Le départ de Lacoste est la troisième personne importante à quitter l’entreprise ces derniers mois. Auparavant, le directeur narratif et le directeur de jeu d’Assassin’s Creed : Valhalla, Darby McDevitt et Eric Baptizat, respectivement, ont tous deux quitté la société après y avoir travaillé pendant plus de dix ans. Il semble donc qu’une tendance se dessine ici, et pas une bonne.

Mais revenons à Lacoste. Où est-il parti ? Eh bien, il a officiellement confirmé sur Twitter où il poursuit sa carrière : “Je suis heureux d’annoncer que j’ai rejoint Haven Studios en tant que directeur artistique ! L’une des meilleures expériences de ma carrière a été la création du [premier] Assassin’s Creed. Le fait d’être plus impliqué dans le concept art et de travailler avec une grande partie de la même équipe pour créer une nouvelle propriété intellectuelle originale est une source d’inspiration et d’excitation !”. Jade Raymond, qui a travaillé en tant que productrice pour le premier jeu AC, a été essentielle pour poser les bases de cette propriété intellectuelle, et elle dirige Haven, donc… pas étonnant que Lacoste soit excité de retrouver plusieurs vieux visages.

L’histoire est donc complète, mais Ubisoft a maintenant une autre paire de chaussures à remplir…

Source : PSU, Twitter

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)