Sony n’est pas le seul à vouloir se concentrer (surtout !) sur les titres narratifs : même Microsoft admet qu’il voit du potentiel dans ce genre.
“Microsoft est une entreprise dirigée par des créateurs depuis le début. Je veux dire, sous DOS, n’importe qui pouvait créer une application – vous étiez un éditeur de jeux si vous aviez un compilateur et un lecteur de disquettes. Il suffisait de construire son jeu, de le copier sur une disquette, de le mettre dans un Ziploc et de le vendre ; on était un éditeur de jeux. J’aime cet accès et je veux y revenir en tant qu’industrie”, a déclaré Phil Spencer, le patron de Xbox, au Guardian dans une nouvelle interview.
“Je pense que nous verrons beaucoup de jeux commencer à inclure des choses qui sont basées autour du scripting et de la capacité à ajouter au jeu. Avec Forza Horizon 5, nous avons ajouté la possibilité de concevoir des défis et des parcours d’obstacles. Nous avons eu Halo Forge, qui vous permet de concevoir vos niveaux multijoueurs. Dans Flight Simulator, cette activité est beaucoup plus sophistiquée.
Je pense donc qu’à l’avenir, les gens s’attendront à pouvoir en faire plus grâce aux scripts et aux mods. Et il est certain qu’avec l’arrivée de Bethesda dans la famille Xbox, ils ont une longue histoire de compréhension du fonctionnement des mods – nous l’avons vu avec [The Elder Scrolls V :] Skyrim”, a ajouté Matt Booty, le responsable de Xbox Game Studios.
“Je pense que nous construisons probablement plus de ces [jeux axés sur l’histoire] maintenant que dans toute l’histoire de Xbox”, a déclaré Spencer, soulignant la nécessité de soutenir des projets plus risqués, qui seront à leur tour soutenus par la plus grande disponibilité des démos et de l’accès anticipé (via Xbox Game Pass et Xbox Cloud Gaming).
“Nous n’avons pas de direction ou de mandat qui dit que chaque jeu doit être un jeu continu et soutenu. Prenez Psychonauts : il y aura peut-être un Psychonauts 3, mais je ne vais pas dire au [concepteur] Tim Schafer d’aller le faire. Connaissant l’histoire des jeux qu’il crée, je ne pense pas qu’il va faire un jeu qui a des saisons et qui dure cinq ans”, a déclaré Booty, soulignant que les développeurs sont libres d’expérimenter.
M. Spencer a également déclaré qu’il s’attendait à ce que des studios entrent dans l’industrie du jeu et connaissent le succès dans des régions inhabituelles du monde : “Je serais surpris que cela ne se produise pas. Rien qu’en connaissant les talents disponibles, et les outils [comme les moteurs de jeu Unity et Unreal] qui sont tellement plus accessibles… Je serais surpris si, dans les trois à cinq prochaines années, vous ne voyiez pas de nombreux studios dans des endroits qui ne sont pas les centres traditionnels du développement de jeux vidéo.” Des endroits comme l’Inde, l’Afrique ou l’Amérique du Sud.
Par exemple, la Hongrie n’est pas un bastion du développement de jeux, mais ce pays possède au moins un studio solide (NeocoreGames).