Demon’s Souls Remake : Le documentaire de NoClip est désormais disponible [VIDEO]

Le film de NoClip montre parfaitement comment Bluepoint Games (qui pourrait bientôt rejoindre Sony Interactive Entertainment) a réussi à remodeler Demon’s Souls, l’exclusivité PlayStation 3 de 2009.

 

Le remake de Demon’s Souls était un titre de lancement de la PlayStation 5 en novembre dernier, et il a en effet donné lieu à de nombreuses histoires passionnantes en coulisses. Il n’y avait pas de meilleure équipe que NoClip (qui a déjà réalisé des films similaires sur Half-Life ou même Final Fantasy XIV) pour nous expliquer comment le studio a pu réaliser ce remake qui a sauté deux générations de consoles.

“La façon dont nous aimons structurer [les remakes] est d’obtenir le package que le développeur du jeu original a livré, dans le cas de Demon’s Souls, pour la PlayStation 3, et à partir de là, nous sommes capables d’extraire toutes les données”, explique Peter Dalton, le directeur technique de Bluepoint. S’il n’est pas possible d’obtenir le code source du moteur ou du rendu, le studio les remplace et les met à niveau depuis le début.

Après avoir intégré le jeu dans un nouveau moteur AAA pour la PlayStation 5, l’équipe peut poursuivre en améliorant les modèles et les graphismes du jeu en extrayant les ressources directement du disque d’origine, et si elle en a la possibilité, elle utilise également le matériel source autant que possible. Marco Thrush, le président de Bluepoint, a déclaré que Sony avait traduit tous les documents de conception japonais originaux du développement de Demon’s Souls, ce qui a permis au studio d’avoir une parité totale avec la version originale du jeu sur PlayStation 3.

Le studio a redessiné la zone du château de Boletaria, dont il a remodelé l’architecture. Il a également modifié de petits détails (empreintes de dragon et effets de feu de dragon), mais Bluepoint ajoute qu’il a également modifié d’autres éléments pour améliorer l’expérience de jeu. Par exemple, après avoir vaincu un boss, vous pouvez brièvement voir son passé sous forme de fantôme.

“Quand on fait un remake, il ne s’agit pas de savoir ce que le joueur a joué. Il s’agit de savoir comment il se souvient du jeu. Et vous essayez toujours de construire le jeu en fonction de leurs attentes. Leurs souvenirs du jeu sont bien meilleurs que le jeu ne l’a jamais été, car tout devient un monde incroyable dans votre tête. C’est comme lire un livre, en fait”, a déclaré Peter More, de l’ancien studio SIE Japan.

Le documentaire vaut la peine d’être visionné.

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)