Ce logo classique nous a regardé fixement pendant deux décennies et demie, et il s’avère être techniquement plus détaillé qu’il n’y paraissait !
Sony a fait une entrée fracassante dans l’industrie du jeu vidéo avec la PlayStation (dont la liste des jeux de lancement fait l’objet de discussions hebdomadaires sur la chaîne Digital Foundry : ils sont actuellement sur la liste des jeux de lancement pour l’Amérique du Nord. Déjà, lorsqu’on allumait la console, on avait froid dans le dos en entendant le jingle qui démarrait lorsque le logo Sony Computer Entertainment apparaissait, suivi du logo PlayStation avec la région, le tout sur un fond noir. Et voilà un logo qui n’est pas une simple image statique ou une icône, même si Sony aurait pu utiliser quelque chose de ce genre.
En ce qui concerne ce logo PlayStation coloré (qui, en tant que format monochrome, est toujours la pièce maîtresse du logo PlayStation Studios), il s’est avéré être un modèle 3D, et ce tweet a été le premier à annoncer la nouvelle : “Le logo bios de la PS1 étant un modèle 3D, cela signifie que vous pouvez le regarder sous certains angles interdits maudits.”
Et si vous le regardez dans Unreal Engine, vous pouvez voir à quel point il peut être… bizarre. Regardez-le à vos risques et périls.
Si vous insérez un disque non compatible (ou copié…) dans votre PS1, vous obtiendrez une erreur de démarrage. Après le logo Sony Computer Entertainment, vous obtenez un glitch, et vous verrez un logo PlayStation manquant. Cela signifie que ce modèle 3D fait partie d’une authentification du disque : s’il s’agit d’un disque légal (ou approuvé…), alors vous obtiendrez une procédure de démarrage correcte. Dans le cas contraire, vous risquez de rencontrer un problème :
Ce glitch est appelé Fearful Harmony, et selon le PlayStation Wiki, “la raison pour laquelle le logo PS1 n’est jamais présent pendant Fearful Harmony est que le modèle est destiné à être lu à partir du disque de jeu, qui est absent sur un disque invalide. Ceci est similaire au logo Nintendo qui s’affiche au début de chaque jeu Game Boy, et qui était requis dans la ROM de chaque cartouche comme protection contre la copie.”
Source : PSL
— ?✨ Lilymeister: Off Hiatus & Tired?️⚧️ BLM ACAB (@b0tster) June 30, 2021