Microsoft ne veut pas laisser complètement de côté la Xbox One sortie en 2013.
La présentation E3 de la société de Redmond n’a pas du tout mentionné la Xbox One. Microsoft Flight Simulator a été confirmé pour la Xbox Series (alors que la X1 s’est fait avoir) ; Starfield de Bethesda Game Studios et Redfall d’Arkane Austin respectivement se dirigent également vers la nouvelle console… mais Microsoft a voulu penser aux joueurs qui possèdent leur console de la génération précédente.
“Vous verrez de nombreux jeux pendant les vacances, notamment Forza Horizon 5, qui bénéficiera du DirectX Raytracing sur les Xbox Series X et S, et Battlefield 2042, qui fonctionnera à 60 images par seconde tout en prenant en charge 128 joueurs sur les Series X|S. Certains jeux lancés l’année prochaine par nos studios et nos partenaires, comme Starfield, Redfall et S.T.A.L.K.E.R. 2, exigent la vitesse, les performances et la technologie de la série X|S. Nous sommes impatients de voir les développeurs tirer parti de cette technologie. Nous sommes ravis de voir les développeurs réaliser leurs visions d’une manière que seul le matériel next-gen leur permettra.
Pour les millions de personnes qui jouent sur des consoles Xbox One aujourd’hui, nous sommes impatients d’en dire plus sur la façon dont nous allons apporter beaucoup de ces jeux next-gen, tels que Microsoft Flight Simulator, à votre console par le biais de Xbox Cloud Gaming, tout comme nous le faisons avec les appareils mobiles, les tablettes et les navigateurs”, a écrit Microsoft dans un billet de blog sur Xbox Wire.
Au cours de l’E3, ils ont également mentionné qu’il y aura une application Xbox intégrée pour les téléviseurs intelligents, ainsi qu’un bâton de streaming (ce qui est quelque chose que nous avons déjà entendu !), montrant que Microsoft se tourne vers le cloud gaming, le rendant lentement un aspect de plus en plus important de leur stratégie.
Cela pourrait être bon, mais deux facteurs sont nécessaires : nous avons besoin d’une bonne connexion Internet (de préférence sans plafonds de données !), plus ils ont besoin d’éliminer l’input lag autant que possible, car il peut considérablement ruiner l’expérience.
Source : WCCFTech