Le jeu, qui est “revenu” à l’E3 de cette année, permet d’aborder ses zones de différentes manières.
“L’un de nos grands thèmes pour le développement de ce nouveau monde était que, en raison de la grandeur et du sens de l’échelle de celui-ci, nous ne voulions pas que les joueurs se perdent et n’aient aucune idée de ce qu’il faut faire ou où aller. Il y a donc un élément d’orientation, en particulier au début. Il y a une route principale qu’ils peuvent suivre, mais à tout moment ils sont libres de s’en écarter et de prendre un chemin inexploré.
Nous voulions nous concentrer sur un design qui réponde à ce haut niveau de liberté, ce libre ordre de progression à travers le monde – l’ordre dans lequel vous choisissez d’aborder les différentes zones, les différents boss, et la façon dont vous abordez chacun d’eux. Il se peut que vous soyez envoyé dans quelques zones contre votre gré, mais il y a de nombreuses façons d’explorer et d’aborder ces différentes situations”, a déclaré Hidetaka Miyazaki, le directeur de FromSoftware (ainsi que le réalisateur d’Elden Ring) lors d’une interview accordée à IGN.
Miyazaki a également révélé que la barre d’endurance est de retour dans le jeu avec moins de limitations et qu’ils permettent plus de combinaisons entre les armes et les compétences (contrairement à Dark Souls III où les Arts d’Armes étaient liés aux armes) : “Oui, la barre d’endurance existe dans Elden Ring, mais nous pensons qu’elle a moins d’influence sur le joueur en général. Nous voulions qu’elle soit moins restrictive et qu’elle contribue davantage à ce niveau de liberté que dans nos précédents titres.
Vous êtes libre de combiner vos différentes compétences avec différentes armes. Vous êtes libre de construire votre personnage avec différentes armes et équipements. Vous êtes également libre d’apprendre la magie. Nous pensons que la personnalisation de la construction sera encore plus riche et plus variée qu’auparavant”, a ajouté M. Miyazaki.
Il a également fait l’éloge de l’implication de Martin dans la création de l’histoire du monde, ce qui signifie qu’il a fait des choses que le studio ne pouvait pas faire : “Et je pense qu’en ce qui concerne certaines de ses caractéristiques, nous nous sommes concentrés sur l’apport d’un sens énorme de l’échelle et de cette largeur et ouverture à The Lands Between, le monde que vous allez explorer. Dans le cadre de la création de ce vaste monde, nous avons voulu faire appel à George R.R. Martin, qui a apporté des éléments que nous n’aurions pas pu réaliser seuls, en termes de richesse narrative, de sens du caractère et de drame. Nous apprécions donc également sa participation.”
Elden Ring sera lancé le 21 janvier sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Source : WCCFTech