Jim Ryan a déclaré en 2017 qu’il ne comprenait pas pourquoi les joueurs voulaient jouer à des titres classiques s’ils avaient l’air moins bons.
La rétrocompatibilité et le fait de pouvoir jouer à d’anciens jeux sur nos systèmes actuels est quelque chose de fondamental pour de nombreux joueurs. De plus, au-delà de la possibilité de rejouer à ces titres, ces mesures aident à la préservation des jeux vidéo, quelque chose de très important. La nouvelle génération de consoles s’est beaucoup préoccupée de cet aspect, même si la PlayStation 5 a été critiquée pour ne jouer qu’aux jeux PS4.
En fait, l’une des grandes critiques adressées à la PlayStation est l’absence d’une plus grande rétrocompatibilité. Il y a des années, Jim Ryan a fait quelques déclarations à ce sujet qui l’ont hanté jusqu’à présent, et le responsable de PlayStation a finalement voulu les clarifier. En 2017, Ryan a déclaré que la rétrocompatibilité était quelque chose qui était beaucoup demandé mais peu utilisé, et a commenté pourquoi quelqu’un voudrait jouer à de vieux jeux s’ils ont l’air vieux (en prenant les différents titres de la série Gran Turismo comme exemple).
Maintenant, dans une interview avec Axios, Ryan a expliqué ces mots et a nié qu’il n’apprécie pas les jeux les plus classiques. “Je me sens un peu frustré parce qu’ils m’ont encore frappé sur la tête avec cette [déclaration]”, a déclaré Ryan. Le responsable de PlayStation a indiqué qu’il n’a pas pu exprimer ce qu’il voulait, puisqu’il voulait faire l’éloge de l’évolution de la saga et de PlayStation.
“Ce que je voulais souligner, évidemment pas très bien, c’est à quel point la version PS4 était superbe et à quel point la série avait évolué. Je n’essayais certainement pas d’être irrespectueux de notre héritage “, a-t-il commenté. Ryan a utilisé Astro’s Playroom comme un exemple clair du respect de Sony pour son passé. Le patron de PlayStation a indiqué que la rétrocompatibilité de la PS5 avec la PS4 a été incluse parce que les fans le voulaient vraiment.
“Ce qu’il est important de reconnaître en considérant cette question de la conception d’une nouvelle plateforme, c’est que le temps, les ressources et l’argent sont limités, et que des compromis importants doivent être faits en termes de ce qui est inclus et ce qui ne l’est pas “, a déclaré Ryan. Rappelez-vous, par exemple, que cette année, Sony allait fermer les magasins numériques pour la PS3, la PSP et la PS Vita. Les critiques des joueurs ont poussé PlayStation à repenser la situation et à décider finalement d’arrêter la fermeture des PS3 et PS Vita.
Source: Axios