Naughty Dog est en train de développer un projet multijoueur. Il pourrait s’agir de l’extension du mode Factions vu dans le premier jeu The Last of Us en tant que titre autonome.
Voici une offre d’emploi pour un concepteur de niveaux/environnements multijoueurs. Citons-en une partie : “[…] Embarquez dans la toute nouvelle aventure de Naughty Dog – le premier jeu multijoueur autonome du studio ! Nous cherchons à apporter à ce projet multijoueur unique le même niveau d’ambition et de qualité que celui de nos jeux phares, axés sur l’histoire. […] Notre processus de conception de niveaux est basé sur la volonté de donner au concepteur un maximum de contrôle et de flexibilité sur la conception de l’espace : plutôt que d’assembler des préfabriqués, nos concepteurs de niveaux modélisent directement en 3D.” Jusqu’ici, tout va bien.
Voyons les responsabilités : “Planifier et modéliser des agencements environnementaux à géométrie simplifiée, placer des objets de jeu et scénariser la progression des niveaux ; développer des plans pour les mises à jour et les évolutions des cartes ; coordonner des tests de jeu, des révisions et des itérations approfondis ; collaborer avec des artistes, des programmeurs, des animateurs et d’autres concepteurs de jeu pour élaborer la vision de vos espaces ; agir en tant que producteur pour les espaces que vous concevez ainsi que pour d’autres parties du jeu, en facilitant la communication entre les disciplines, en clarifiant les dépendances et en veillant à ce que les délais soient respectés ; concevoir et défendre des systèmes, des conventions et des scénarios de jeu ; des responsabilités supplémentaires peuvent être attribuées selon les besoins.”
Et maintenant, les exigences et les compétences : “Un œil pour la composition artistique, les concepts architecturaux et une capacité à créer des formes évocatrices ; une bonne connaissance pratique de Maya, 3DS Max ou d’un progiciel 3D similaire ; une compréhension des concepts de script/programmation simples à l’aide d’un langage tel que C#, Lua, Javascript ou Python ; des compétences de communication efficaces ; accepte la critique et collabore bien au sein d’une équipe diversifiée, en innovant sans perdre de vue la vision du jeu ; une compréhension du paysage des jeux multijoueurs ; de préférence : 3+ années de conception de niveaux pour des jeux multijoueurs”.
Quel est le lien avec The Last of Us ? Eh bien, voici un tweet datant de septembre 2019. Encore une fois, nous allons citer les parties pertinentes de la déclaration de Naughty Dog : “[…] alors que le développement a commencé sur l’évolution de notre mode Factions de The Last of Us Part I, la vision de l’équipe a grandi au-delà d’un mode supplémentaire qui pourrait être inclus avec notre énorme campagne solo. Souhaitant soutenir les deux visions, nous avons fait le choix difficile de ne pas inclure de mode en ligne dans The Last of Us Part II. Cependant, vous finirez par découvrir les fruits de l’ambition en ligne de notre équipe, mais pas dans le cadre de The Last of Us Part II”. C’est facile de relier les points, non ?
Source : PSU