Insomniac Games pourrait être la preuve qu’il est bel et bien possible de créer un titre AAA sans être contraint à des journées de travail de 10 à 12 heures (voire plus).
Le crunch est une chose courante dans l’industrie du jeu vidéo. Nous avons discuté de plusieurs studios (même CD Projekt RED…) utilisant cette méthode pour terminer les jeux dans les délais impartis afin de satisfaire la direction, les dirigeants et les investisseurs. Il semble qu’un titre AAA soit rarement fait sans utiliser le crunch…
Mais maintenant, Insomniac Games affirme que ce n’était pas nécessaire, et si nous voyons comment Ratchet & Clank : Rift Apart obtient des scores solides de la part de la presse, alors il pourrait bien faire en sorte que ceux qui utilisent cette méthode peut-être trop souvent mangent un peu de la tarte de l’humilité, car leur gestion du temps n’est pas optimale. “J’apprécierais que les gens partagent cet avis positif parce que c’est important. Ratchet & Clank : Rift Apart] a une note moyenne de 89 [sur Metacritic], et je ne peux pas parler pour les autres membres de l’équipe, mais je n’ai pas craqué une seule fois. Des semaines de 40 heures tout le temps. Il est possible de travailler sur un grand jeu sans souffrir”, a écrit Grant Parker, concepteur de jeux chez Insomniac, sur Twitter.
“Je n’ai pas craqué une seule fois [pendant toute] la production. J’ai passé quelques nuits tardives ici et là pour terminer quelque chose, mais je n’ai pas du tout craqué. C’est possible. Le bien-être de l’équipe laisse libre cours à la créativité”, a ajouté Lindsay Thompson, une animation. Et Hermen Hulst, le directeur de PlayStation Studios, a tenu des propos similaires dans une récente interview : “Nous voulons expédier des jeux de très haute qualité, des jeux finis, et nous devons évidemment le faire sans pousser nos équipes au point de rupture. […] Avec ces choses-là, il faut que quelque chose cède. Cela ne peut pas être la qualité de nos titres, et ce ne sera sûrement pas la santé ou le bien-être de notre formidable équipe.” Donc, ils sortiront des jeux moins souvent en retour, en suivant la logique.
Ratchet & Clank : Rift Apart, dont la critique technique a été rédigée par Digital Foundry ci-dessous, sera lancé le 11 juin, exclusivement sur PlayStation 5.
Source : WCCFTech