Wow, Ubisoft modifie une formule présente depuis plus d’une décennie et demie !
Dans les jeux Far Cry, soyons francs, nous avons tout vu et vécu, y compris les cutscenes (comme la définition de la folie avec Vaas Montenegro dans Far Cry 3), dans une perspective à la première personne. Cependant, Far Cry 6 changera cela, mais cela ne se traduira pas par un gameplay carrément à la troisième personne (ce qui, dans ce cas, serait la même formule vue dans les titres Assassin’s Creed… ou même la série Watch Dogs).
Navid Khavari, directeur narratif d’Ubisoft, a déclaré ce qui suit à Ubisoft : “Dans les cinématiques, [la troisième personne] est quelque chose que l’équipe a essayé très tôt, et c’était étonnamment transparent. On a instantanément eu l’impression qu’il y avait plus de connexion avec le voyage de Dani dans le monde, plus de connexion avec cette histoire épique à Yara.” Yara étant l’île fictive basée sur Cuba, et Dani étant le protagoniste, respectivement.
Far Cry 5 proposait une certaine personnalisation des personnages, et pourtant, nous n’avons jamais pu voir le résultat de notre travail dans les cutscenes. Cependant, nous en aurons l’occasion dans Far Cry 6, et pas seulement dans les cutscenes, mais aussi dans les camps de guérilla : “Dans les camps de guérilla, c’est aussi l’occasion pour les joueurs de pouvoir voir leur personnage entièrement personnalisé, de leur sac à dos à leurs vêtements.” Donc on peut faire du FPP ou du TPP là-dedans. Mais seulement là ! Le gameplay restera à la première personne en dehors des camps.
Far Cry 6, qui ne disposera pas d’éditeur de cartes (donc pas de mode Arcade, même si Far Cry 5 a été utilisé pour y recréer GoldenEye 007, comme nous l’avons déjà mentionné !), sera lancé le 7 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series, PC (Epic Games Store, Uplay), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia et Amazon Luna.
Source : PCGamer