Il nécessitera cependant beaucoup d’espace : attendez-vous à ce que le nouveau moteur de Tim Sweeney nécessite environ cent gigaoctets d’espace libre sur votre SSD.
Epic Games a annoncé que Unreal Engine 5 a été lancé en accès anticipé, et que tout le monde peut le trouver via le lanceur d’Epic Games. Voyons ce que l’entreprise écrit sur les nouvelles fonctionnalités et les plans : “Cette version en accès anticipé d’Unreal Engine 5 n’est pas prête pour la production, mais c’est là que, pour la première fois, vous pouvez mettre la main sur certaines des technologies qui ont suscité tant d’enthousiasme lorsqu’elles ont été présentées lors de l’annonce de l’année dernière – sans parler de celles que vous n’avez jamais vues auparavant. Voici un tour d’horizon des principales nouvelles fonctionnalités qui sont prêtes à être testées aujourd’hui.”
Voici quelques-unes des fonctions qu’ils ont mentionnées : “Nanite : Nanite est un système géométrique virtualisé de micropolygones qui vous permet de créer des jeux avec des quantités massives de détails géométriques, en éliminant les travaux longs et fastidieux tels que la cuisson des détails dans les cartes normales ou la création manuelle de LODs. Imaginez l’importation directe d’un art source de qualité cinématographique composé de millions de polygones, qu’il s’agisse de sculptures ZBrush ou de scans de photogrammétrie, et le placement de ces polygones des millions de fois, tout en maintenant une fréquence d’images en temps réel, et sans aucune perte de fidélité notable. Impossible ? Plus maintenant !
Lumen : le suivant est Lumen, une solution d’illumination globale entièrement dynamique. Avec Lumen, vous pouvez créer des scènes dynamiques et crédibles où l’éclairage indirect s’adapte à la volée aux changements de l’éclairage direct ou de la géométrie – par exemple, en modifiant l’angle du soleil en fonction de l’heure de la journée, en allumant une lampe de poche ou en ouvrant une porte extérieure. Avec Lumen, vous n’avez plus besoin de créer des UV de lightmap, d’attendre que les lightmaps soient cuits ou de placer des captures de réflexion ; vous pouvez simplement créer et modifier les lumières dans l’Unreal Editor et voir le même éclairage final que lorsque le jeu est exécuté sur console.
Mondes ouverts : nous avons pour mission permanente de rendre la création de mondes ouverts plus rapide, plus facile et plus collaborative pour les équipes de toutes tailles. Aujourd’hui, vous pouvez essayer certaines des étapes qui nous y mèneront. Tout d’abord, il y a un nouveau système de partition du monde qui divise automatiquement le monde en une grille et diffuse les cellules nécessaires lorsque cela est nécessaire. Ensuite, le nouveau système Un fichier par acteur facilite la collaboration : vous et les membres de votre équipe pouvez désormais travailler simultanément sur la même région du même monde sans vous marcher sur les pieds. Enfin, les couches de données vous permettent de créer différentes variations d’un même monde – comme des versions de jour et de nuit, ou des ensembles de données spécifiques activés par le jeu – sous forme de couches existant dans le même espace.
Animation : Sortir constamment d’Unreal Engine pour créer ou modifier une animation est long et pénible, et constitue un obstacle à l’itération. C’est pourquoi, dans Unreal Engine 5, nous étendons et améliorons notre palette d’outils d’animation pour vous permettre de créer des personnages incroyablement détaillés directement dans le contexte. Des outils conviviaux tels que Control Rig vous permettent de créer rapidement des rigs et de les partager entre plusieurs personnages ; de les poser dans Sequencer et d’utiliser le nouveau Pose Browser pour enregistrer et appliquer les poses en tant qu’actifs ; et d’utiliser le nouveau solveur Full-Body IK pour créer facilement des mouvements naturels. Par ailleurs, la fonction Motion Warping vous permet d’ajuster dynamiquement le mouvement de base d’un personnage pour l’aligner sur différentes cibles – par exemple, pour franchir des murs de différentes hauteurs – avec une seule animation.
MetaSounds : “Vous avez toujours souhaité avoir le même degré de contrôle et de flexibilité lors de la création de vos expériences audio que lors du développement de votre apparence ? Avec Unreal Engine 5, nous introduisons une manière fondamentalement nouvelle de créer de l’audio. MetaSounds est un système très performant qui offre un contrôle total sur la génération graphique DSP des sources sonores, vous permettant de gérer tous les aspects du rendu audio pour créer des expériences audio procédurales de nouvelle génération. MetaSounds est analogue à un pipeline de matériaux et de rendu entièrement programmable, apportant à l’audio tous les avantages de la création de contenu procédural que l’éditeur de matériaux apporte aux shaders : des actifs dynamiques basés sur des données, la possibilité d’associer des paramètres de jeu à la lecture du son, d’énormes améliorations du flux de travail, et bien plus encore.
Interface utilisateur et flux de travail de l’éditeur améliorés : Il est temps de faire peau neuve ! Dans Unreal Engine 5, l’éditeur Unreal bénéficie d’un nouveau look, de flux de travail rationalisés et d’une utilisation optimisée de la surface de l’écran, ce qui le rend plus facile, plus rapide et plus agréable à utiliser. Parmi les nouvelles fonctionnalités de cette version Early Access, citons la possibilité d’appeler et de ranger facilement le navigateur de contenu et d’ancrer n’importe quel onglet de l’éditeur dans la barre latérale pliable, ce qui libère de l’espace pour les interactions avec les fenêtres d’affichage ; un nouveau système de favoris pour un accès rapide aux propriétés fréquemment utilisées dans le panneau Détails ; un nouveau bouton Créer dans la barre d’outils principale qui permet de placer facilement des acteurs dans votre monde ; et un flux de travail simplifié pour la création de nouveaux projets”, écrit Epic Games.
Et ce n’est pas tout : vous pouvez voir l’exemple de projet Valley of the Ancient ci-dessous dans une vidéo, mais vous pouvez aussi télécharger le projet pour l’essayer vous-même. Voici ce qu’Epic avait à dire : ” Il y a encore beaucoup de choses à venir pour Unreal Engine 5 ; nous espérons expédier la version complète début 2022 avec de nombreuses améliorations en termes de mémoire, de performances et de qualité, ainsi que de nouvelles fonctionnalités supplémentaires qui profiteront aux créateurs de tous les secteurs. Comme toujours, nous utilisons Unreal Engine en production avant de nous attendre à ce que vous le fassiez, et nous livrerons Fortnite, sur toutes ses plateformes prises en charge, sur Unreal Engine 5.”
Cela a toujours été le plan : Fortnite sera le premier jeu commercialisé à utiliser Unreal Engine 5.