L’éditeur français ne s’est pas précipité à ce point : il lui a fallu une demi-année après le lancement du jeu pour permettre à la PlayStation 5 et à la Xbox Series X de faire tourner le troisième Watch Dogs à soixante images par seconde.
Cela nous donne tout de même l’impression qu’Ubisoft a précipité le lancement de Watch Dogs : Legion, surtout si l’on se souvient que même le volet multijoueur n’était pas actif au lancement. Mais l’équipe française ne s’est pas arrêtée là : elle a déjà mentionné que le support du 60 FPS sera sur les consoles next-gen à une date ultérieure, et sur son site web, elle a annoncé que la prochaine mise à jour du titre, 4.5, apportera le taux d’images amélioré qui devrait être considéré comme un STANDARD sur le duo PlayStation 5/Xbox Series X .
4.5 apportera Tactical Op et Project OMNI. Elle corrigera également quelques bugs, que nous citerons à partir du site d’Ubisoft : “Correction des bugs de Mina : Les joueurs ont adopté Mina comme partie intégrante de leur DedSec et nous sommes heureux de voir que vous êtes si nombreux à essayer ses pouvoirs et à trouver de nouvelles façons créatives d’utiliser ses capacités. Nous avons également reçu des rapports de bogues par le biais de notre site Web. Grâce à ces rapports, l’équipe s’est attelée à la correction de ces problèmes, dont beaucoup arriveront avec la TU 4.5.
Les bugs suivants liés à Mina seront corrigés dans TU 4.5 : Mina gardera l’arme d’un PNJ anciennement possédé ; les joueurs ne peuvent pas revenir à Mina si le PNJ qu’ils contrôlent meurt ; les joueurs ne peuvent pas quitter le contrôle mental ; un bug où certains PNJ gagnent les compétences et les capacités de Mina ; un bug où les joueurs peuvent contrôler mentalement des PNJ qu’ils ne devraient pas pouvoir contrôler ; un problème où les joueurs sont obligés de redémarrer le jeu s’ils utilisent le contrôle mental sur un PNJ lorsqu’ils sortent des limites “, a déclaré Ubisoft.
Au moins, ils apportent 60 FPS.
Source : PSL