Steam et PlayStation Store sont tous deux en situation de monopole, raison pour laquelle Valve et Sony ont été appelés en justice.
La plainte en recours collectif déposée contre Valve émane de Wolfire Games et a été déposée le 27 avril devant le tribunal de district américain du district ouest de Washington. David Rosen, le PDG de Wolfire, a publié une longue lettre expliquant pourquoi il s’est joint à l’action en justice.
“J’ai estimé que je n’avais pas le choix car je crois que les joueurs et les développeurs de jeux sont lésés par la conduite de Valve. […] Je ne suis pas parti dans le but de poursuivre Valve, mais j’ai personnellement fait l’expérience de la conduite décrite dans la plainte. Lorsque de nouveaux magasins de jeux vidéo ont ouvert leurs portes et facturaient des commissions bien inférieures à celles de Valve, j’ai décidé de proposer mon jeu “Overgrowth” à un prix inférieur pour profiter des taux de commission plus bas. J’avais l’intention d’écrire un article de blog sur les résultats.
Mais lorsque j’ai interrogé Valve au sujet de ce projet, ils m’ont répondu qu’ils retireraient Overgrowth de Steam si je permettais qu’il soit vendu à un prix inférieur n’importe où, même à partir de mon site web sans clés Steam et sans la GDN de Steam. Il serait alors impossible pour moi, ou pour tout autre développeur de jeux, de déterminer si Steam gagne ou non sa commission. Je pense que d’autres développeurs ayant pratiqué des prix plus bas sur d’autres magasins ont été contactés par Valve, leur disant que leurs jeux seraient retirés de Steam s’ils n’augmentaient pas leurs prix sur les magasins concurrents.
En discutant avec d’autres développeurs des problèmes qu’ils rencontrent avec Steam, ils n’ont cessé de parler de “monopole” et de dire que nous ne pouvions rien faire. Je me suis demandé si quelqu’un avait vérifié si Valve respectait la loi antitrust. J’ai donc consulté des experts juridiques, ce qui a finalement abouti à la plainte. En tant que plateforme dominante, lorsque les développeurs référencent leurs jeux sur plusieurs boutiques PC, la majorité de leurs ventes passent par Steam. Je pense que cela fait craindre à la plupart des développeurs que s’ils ne vendent pas sur Steam, ils perdront la majorité de leurs revenus. Pour ces développeurs, éviter Steam ajouterait un risque inacceptable au risque déjà élevé du développement de jeux en général. Je pense que la plupart des développeurs n’ont guère d’autre choix que de vendre sur Steam et de faire ce que Valve leur dit. […]
Je crois que Valve enlève aux joueurs la liberté de choisir le supplément qu’ils sont prêts à payer pour utiliser leur plateforme. Je pense qu’elle prive les magasins concurrents de la liberté de se battre en profitant de leurs taux de commission plus bas. Je crois qu’ils privent les développeurs de la liberté d’utiliser des modèles de tarification différents. À mon avis, c’est en partie la raison pour laquelle toutes les boutiques concurrentes ont échoué. Ce procès insiste pour que Valve cesse d’interférer avec les prix pratiqués par les autres magasins et permette aux joueurs et aux développeurs de prendre leurs propres décisions. C’est la raison pour laquelle je me suis joint à l’action en justice”, a écrit Rosen.
La class-action de Sony a été déposée par Agustin Caccari le 5 mai devant le tribunal de district américain du district nord de Californie (division de San Francisco). Voici le raisonnement : ” Le 1er avril 2019, Sony a supprimé la possibilité pour les détaillants de vendre des codes de téléchargement pour les jeux PlayStation numériques. Étant donné que la diffusion de contenu numérique sur les consoles PlayStation nécessite un accès au PlayStation Network de Sony, la nouvelle politique a établi le PlayStation Store comme la seule source à partir de laquelle les consommateurs peuvent acheter des jeux PlayStation numériques et la seule source à laquelle les éditeurs de jeux vidéo peuvent vendre des jeux PlayStation numériques. Sony exige également des éditeurs qui vendent des jeux numériques sur le PlayStation Store qu’ils renoncent à tout contrôle sur le prix de détail. Par conséquent, cette politique a rapidement et efficacement éliminé toute concurrence par les prix sur le marché de détail des jeux numériques PlayStation.
Les nouvelles restrictions de Sony ont établi un monopole sur la vente de jeux PlayStation numériques. Le monopole de Sony lui permet de facturer des prix supra-concurrentiels pour les jeux PlayStation numériques, qui sont nettement plus élevés que leurs équivalents physiques vendus sur un marché de détail concurrentiel, et nettement plus élevés qu’ils ne le seraient sur un marché de détail concurrentiel pour les jeux numériques”, écrit Caccari.
Sony doit déjà faire face au tribunal à cause de la dérive du DualSense, comme nous l’avons mentionné plus tôt dans la journée…
Source : WCCFTech