Microsoft a en effet annoncé quelque chose le 29 avril. Ce sera un bon coup pour les développeurs, mais pour les clients, pas grand-chose ne changera.
Matt Booty, le responsable de Xbox Game Studios, a annoncé dans un billet de blog que la part des revenus des développeurs sur le Microsoft Store passera de 70 % à 88 %, suivant ainsi l’approche de l’Epic Games Store. Ainsi, la société de Redmond ne prendra que 12 % de la coupe au lieu de 30 %. Les vitesses de téléchargement vont s’améliorer, et la fiabilité de l’installation va également être meilleure. La première est notamment une critique que le Microsoft Store reçoit souvent.
En ce qui concerne Halo Infinite, Booty a déclaré que ses modes multijoueurs seront dotés de fonctions de cross-play et de cross-progression, de sorte que vous pouvez jouer sur PC, Xbox One ou Xbox Series, les résultats seront partagés entre les trois plateformes. Booty a promis une “expérience de premier ordre” pour les joueurs PC, notamment la prise en charge des écrans ultrawide et super ultrawide, les triples raccourcis clavier, une grande variété d’options graphiques avancées, et plus encore. Il a également mentionné la fonction Auto HDR (qui est actuellement disponible sur la build Insider Preview de Windows 10), la bêta Xbox Cloud Gaming (xCloud), le SDK DirectX 12 Agility et DirectStorage qui arrive sur PC.
“Nous savons que nous avons encore beaucoup de travail à faire, mais d’après la réponse des joueurs et des développeurs de jeux PC, nous pensons que nous allons dans la bonne direction pour cette communauté avec les investissements que nous faisons. Notre organisation n’a jamais été aussi bien placée pour répondre aux besoins des joueurs sur PC, avec Xbox Game Studios et Bethesda qui développent du contenu à la fois pour PC et pour Xbox, les équipes Windows et DirectX qui créent des technologies permettant aux développeurs d’agir et qui offrent aux joueurs sur PC des fonctionnalités tirant spécifiquement parti du matériel PC, Xbox Game Pass pour PC qui propose des jeux pour tous les types de joueurs sur PC, les jeux Xbox Game Studio qui arrivent le premier jour, et l’évolution continue de l’application Xbox et de la Xbox Game Bar. Nous continuerons à écouter la communauté pour nous assurer que nous tenons nos promesses et que nous respectons la façon dont les joueurs choisissent de jouer. C’est d’autant plus vrai que nous nous dirigeons vers la seconde moitié de 2021, lorsque notre travail à travers l’ensemble de l’écosystème PC a le potentiel de s’unir d’une manière qui propulse l’industrie vers l’avant et apporte de grands jeux à plus de joueurs dans le monde”, a écrit Booty.
La seule chose qu’ils devront prendre en compte est la modélisation. C’est quelque chose qu’ils doivent encore mettre en œuvre.
Source : WCCFTech