Les deux dirigeants de Sony Interactive Entertainment ont parlé des plans à court terme de Sony.
Jim Ryan, le président et PDG de Sony Interactive Entertainment (SIE) a été interviewé par Nikkei, et Sal Romano, le fondateur de Gematsu, l’a traduit du japonais à l’anglais sur ResetEra. Ryan a souligné qu’au cours de ce cycle de consoles (la PlayStation 5), ils visent à sortir plus d’exclusivités que jamais, n’excluant pas non plus de nouvelles acquisitions et fusions.
“Nous avons investi discrètement, mais régulièrement, dans des jeux de haute qualité pour PlayStation, et nous ferons en sorte que la génération PlayStation 5 ait plus de logiciels exclusifs que jamais. Nous nous sommes engagés dans des fusions et des acquisitions à plusieurs reprises dans le passé, comme avec Insomniac Games. Nous n’excluons pas cette option à l’avenir”, a déclaré M. Ryan. Il a également mentionné la stratégie du cloud, et n’oubliez pas : Sony travaille sur cette technologie en collaboration avec Microsoft ! “La conversation d’échange d’idées (avec Microsoft) est en cours. C’est un sujet extrêmement intéressant, et j’espère pouvoir annoncer notre stratégie de cloud au moment opportun. Nous pourrions utiliser le nuage pour notre infrastructure technique, mais l’expérience de jeu en nuage que nous offrirons sera unique à PlayStation”, a-t-il ajouté.
Parallèlement, SIE a confirmé qu’elle allait publier un jeu multijoueur exclusif à la console PlayStation 5 (qui sera ensuite également disponible sur PC…) de Firewalk Studios, une startup de développement dont l’effectif approche les trois chiffres. Elle est dirigée par le directeur de la création Ryan Ellis et la productrice Elena Siegman, qui ont tous deux travaillé sur Destiny. D’autres membres de l’équipe ont travaillé sur des jeux comme Apex Legends et Mass Effect. Firewalk fait partie du collectif de studios indépendants ProbablyMonsters, qui privilégient tous un environnement de travail axé sur les personnes.
Il s’agit en quelque sorte d’un changement de stratégie de Sony (qui s’est surtout concentré sur les titres à joueur unique jusqu’à présent), et Hermen Hulst, le directeur de SIE Worldwide Studios (ou PlayStation Studios…) l’a expliqué dans une interview accordée à Gamesindustry : “Je suis très intéressé par la création d’une série de titres diversifiés. La forme qu’ils prennent m’intéresse moins que le fait qu’ils soient différenciés, divers et distinctifs. Nous avons tendance à travailler avec des équipes qui ont quelque chose en commun, ce qui est l’ambition de l’équipe de Firewalk. Mais aussi le fait que [Firewalk] soit une équipe très forte, autonome et, je dirais, farouchement audacieuse… culturellement, c’est une très bonne adéquation. Je recherche donc ces facteurs avant de me limiter à des genres ou à des modes de jeu. Il s’agit plutôt d’offrir une expérience différenciée et unique.
Je pense que les jeux que nous créons sont aussi distincts et diversifiés qu’ils peuvent l’être. De Sackboy à Astro Bot en passant par Dreams, jusqu’à ce genre de jeux auxquels vous faites référence, comme The Last of Us Part 2 et Ghosts of Tsushima. Et vous pouvez être sûrs que nous continuerons à créer ces jeux, car ils sont le cœur et l’âme de ce que nous faisons ici, dans les studios PlayStation. Mais en même temps, nous sommes tout aussi déterminés à créer des expériences de qualité qu’à expérimenter et à trouver de nouvelles idées”, a déclaré Hulst.
Ainsi, le changement ressenti depuis un certain temps par Sony et PlayStation va se poursuivre.